PSP GUIDE

Объявление

Да, PSP Guide снова с вами. У него новое лицо и новые авторы. Надеемся, что наша работа вам понравится.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » PSP GUIDE » Редакция » PSPGuide №7 - Верстка


PSPGuide №7 - Верстка

Сообщений 1 страница 14 из 14

1

Содержание 7 выпуска
вступление(не готово)
Реклама(нашего форума)
Parasite Eve: The 3rd Birthday. DarkRod готово
Army of Two: The 40th Day Bonus(не готово)
Tekken 6 Vitik123(готово)
Avatar: The Game Ragnarock02 готово
LEGO Indiana Jones 2: The Adventure Continues MIH10Z готово
Silent Hill: Shattered Memories
PES 2010 MIH10Z  MIH10Z готово
Jak and Daxter: The Lost Frontier bonus готово
Savage Moon The Hera Campaign DarkRod готово
обзор quake 3 (не готово)
PSX
Legend of Mana Res10098 готово
Valkyrie Chronocles 2(готово)
Crash Bandicoot 3(готов)
Chrono trigger(готов)
Road Rash: Jailbreak(готов)
Final Fantasy II(готов)
Интервью с победителями(готово)
Комикс(готово????)))
Над выпуском работали

Отредактировано moba13 (10-01-2010 13:59:06)

+1

2

Свернутый текст

Jak & Daxter: The Lost Frontier
Серия Jak & Daxter -это известный экшен-платформер на ps2.После не очень удачной игры Daxter(отдельная игра про одного из главных нероев основной серии), мы от Naughty Dog ждали  продолжения оригинальной игры.В итоге мы его и получили.
Игра сделана исключительно для фанатов, если вы не играли в предыдущие части игры, то разобраться будет не просто.Но и фанатам сделали не приятный сюрприз.Начну с мелочей.Во первых у главного героя глубоко посажены глаза, мелочь, но персонаж теперь выглядит по другому.Так же поменялись движения главного героя и озвучивал его новый актер.
Геймплей вроде бы не потерпел каких либо больших изменений, но играть стало не удобно.В предыдущих частях главный герой не брезговал ближним боем, а в этой части брезговать придется нам: jak просто не может попасть во врага и постоянно промахивается.Сражения с боссами скучны и длятся достаточно долго.
Уровни очень коротки, а графика выглядит также как у первой части вышедшей в 2001 году.
В итоге мы получили игру внешне похожую на классическую серию Jak & Daxter, но по всему остальному вышедшею хуже чем ни чем не примечательный daxter.Что происходит с Naughty Dog – не понятно.Если компания не возьмется за голову, то следующая игра серии может оказаться последней.
Геймплей: 5
Графика: 5
Звук и музыка: 7
Сюжет: 5
Управление:4
Оценка: 5
Автор Bonus

Свернутый текст

Parasite Eve: The 3rd Birthday.

Жанр: 3DAction
Разработчик: Square Enix
Издатель: Square Enix
Платформы: PSP
Дата выхода: 2010

Parasite Eve. Прямиком на PSP.
Серия игр, Parasite Eve, начала выпускаться с 1998 года, после выхода романа ужасов Хидэаки Сэны «Паразит Ева» и с первого же взгляда влюбила в себя огромное количество геймеров, тем самым она завоевала немалое уважение в мире видеоигр! Немного о первой игре: действие Parasite Eve разворачивается в далеком 1998 году, молодая девушка полицейский - Ая Брэа гоняется по Нью-Йорку за неким существом, которое называет себя «Ева», целью которого является создание сверхорганизма и уничтожения огромного количества людей. Не такой уж и мощный сюжет был усложнен тем, что главная героиня получает некоторые сверхспособности с помощью которых ей предстоит противостоять «Еве» и спасать мир.
Через почти два года, в 2000 году выходит вторая часть Parasite Eve! На этот раз действия игры переносятся в Лос Анжелес и опять той же девушке - Ае Брэа, теперь уже сотруднице ФБР, предстоит бороться с таинственными силами. Но в отличии от первой части жанровая принадлежность начинает меняться: из чистого JRPG на ActionRPG.
И, наконец, спустя почти 10 лет, компания, Square Enix выпускает Parasite Eve: The 3rd Birthday! Точная дата выходы игры пока не известна. Но, по словам директора картины, сюжет и дизайн игры близки к завершению. Третья часть станет финальной стадией на пути трансформации из JRPG в 3DAction. Из сюжета пока известно, что события возвращаются в Нью-Йорк и бороться главной героине придется с новым монстром под именем «Twisted», который по сюжету появляется на земле из временной дыры. Первая встречая с «Twisted» должна состояться на Манхеттене!:)
Некоторые интересности: изначально Parasite Eve: The 3rd Birthday планировалась только для мобильных телефонов, но позже на Токийской Private Party. Square Enix заявили, что третья часть будет доступна пользователям PlayStation Portable!
Что ж, ждем новой информации от Square Enix!
Автор DarkRod

Свернутый текст


Avatar: The Game

В конце 2009 года вышла игра по замечательному фильму Аватар. Сыграв в неё у меня получилось впечатление хорошее(на это повлиял отличный фильм Джеймса Кэмерона)…
Начну с графики, так как это первое что бросается в глаза в меню игры. Сразу входя в игру меня смутил вид ужасно детализированной планеты Пандоры, Ubisoft могли и постараться. Далее перейдём на поверхность Пандоры, где происходят все действия. О боже…более я сказать не могу. Вокруг детализация плохая, всё расплывчатое , даже сам персонаж проделан плохо. Посмотрим на персонажа вблизи, ёмаё, да у него рта нет, вместо рта просто синяя кожа. Рот можно заметить  только при диалогах. Спасибо Ubisoft за то, что хотя бы сделали полно разнообразной растительности, которая детализирована средне…Графику можно оценить на нормальную оценку, только когда Аватар летает на так называемом «экране», так как в этом случаи Ubisoft сделали графику окружающей среды нормально, но не более . И то только потому что вид отдалённый и мы можем насладиться локациями чудесной планеты Пандоры.
Перейдём к звуку. В главном меню мы слышим музыку, потом переходим в игру и…что за? Где музыка? Её в игре вообще нет. Ну ладно, насладимся звуками природы, которая сделаны хорошо. Хорошо сделаны звуки: выстрелов автоматов пехотинцев, выстрелы пулемётов вертолёта, взрыва гранат.
Управление не очень сложное, можно быстро всё запомнить .В отличии от игры на PC в игре мы можем сами прокачать то или иное оружие, что не может не радовать. Для этого мы должны собирать на локация синие огоньки, которые дают нам опыт. В игре присутствует 3 вида оружия: копьё, лук и что-то непонятно под названием «Путь охотника». С помощью этих оружий появляется  3 типа прохождения.1 вид- тихо и бесшумно перестрелять всех бойцов людей сидя в безопасном месте или на гигантских лианах, обхвативших весь лес.2 вид прохождения- тихо подкрасться ко врагу со спины и выполнить комбо убийство.3 вид-это тупо идти валить копьём врагов, но этот вариант самых худший, так как если врагов 3-ое или 2-ое вас могут легко убить застрелив из автомата.Но при прохождении вы полюбому задействуете эти 3 вида прохождения. Враги в игре не очень тупые, пехотинцы завидев тебя в укрытии могут швырнуть гранату, которая отнимает большое кол-во жизней. В игре я не сразу понял где жизни. Только подойдя к одному растению, которое при выстреле из лука( на заметку игрокам, если у вас мало жизней и исцелительное растение в 4 шагах , но вы не можете высунуться из-за врага, то просто цельтесь на растение и стреляйте, из него вылетит светлый огонёк, который исцелит вас) или приближении к ней уменьшается и сворачивается в  трубочку, после чего вы исцеляетесь. В игре интересно сделаны полёты , во время них ваша задача не врезаться в скалу и не умереть от бомб, также бывают задачи убить того или иного босса .
Всю игру вы будете взбираться по скалам, бегать по гигантским лианам, кататься на «экранах», защищать сородичей и многое другое. Советую играть в эту игру только тем людям, кто сходил на фильм Аватар (желательно в 3D) и проникся замечательным миром планеты Пандоры, из которого не хотелось бы уйти и побывать там снова и снова, что бы побегать по удивительной природе, покататься на разных существах и освободить этот прекрасный райский мир, от человеческих захватчиков, что бы на этой планете восстановился мир и покой, которого так долго ждала раса На’Ви  и другие обитатели этой земли.
Автор Ragnarock02

Свернутый текст

Lego Indiana Jones 2
Lego Indiana Jones 2-очередная игра в серии про пластмассовых человечков. Теперь по известному фильму. Как Вы поняли, главным в игре будет сам Индиана Джонс. Давайте же узнаем плюсы и минусы игры.
Графика: (8,5/10)
Графика в игре довольно хорошая. Даже очень. Довольно слабое сглаживание, но к этому привыкаешь. Часто задаешься вопросом – почему тут все выглядит красочней, чем в новейшем супер-шутере? Ответ прост : здесь все элементы выполнены из небольших кусочков пластика, которые сделать не очень сложно. А они повторяются в каждом объекте - и в пальме, и в пластмассовых коробках. Но на это лучше не заморачиваться. Иначе можно испортить мнение об игре. А вот остальные объекты (коробки, стенки) сделаны с плохой детализацией.
Геймплей: (9,5.10)
Сама по себе сюжетная линия очень интересна. Но она очень запутанна. Например, не сразу понимаешь, что не все задания расположены на острове. Для запуска сюжетных миссий надо забраться в меню (кнопка select) и найти нужный пункт там. Авторам жирный минус - разобраться здесь сложно, особенно если играет маленький ребенок.
Прохождение: (8/10)
Проходить игру полностью очень долго. Игра как раз подойдет Вам если вы собираетесь ехать на поезде из Калининграда в Хабаровск. И то вряд ли Вы пройдете игру, даже если у вас стальные руки и нервы.
Музыка: (8/10)
Саундтрек в игре неплохой - на каждой локации музыка новая. Но только потом замечаешь, что на одной карте Вы находитесь минут 10, а то и больше. То есть, вы слушаете одну и ту же песню 3-4 раза. Но это не сильно бросается в глаза. Вернее, в уши.
Управление: (6/10)
Управление в игре неудобное. Управлять машинами с помощью одного стика – занятие для мазохистов. А уж про прыжки даже говорить не хочется. Разработчики не хотели сильно перегружать управление, но из-за этого на одной кнопке висит по 2-3 задания.
Особенности:
Жанр игры – это смесь аркады с квестом. Квест на Английском языке – это не самое простое занятие. Но в данном случае это не так страшно. Игра для маленьких детей не подойдет, лучше дайте им игру про Шрека. Так что аудитория у игры маленькая, но тем не менее она мне понравилась. Слишком много героев и различных возможностей, уровни пройти не так-то и легко.
Ошибки разработчиков:
Ошибок не так много, но все они сильно бьют по настроению играющего. Главный минус-управление
Вердикт: (8/10)
Графика в игре на высшем уровне, но это в играх не главное. Важно, что разработчикам удалось передать тот незабываемый интерфейс дикого запада и фильмов про Индиану Джонса. Но ошибки, портят впечатление об игре. Но хочется взять в консоль и игра. Играть хоть всю ночь, чтобы узнать, что будет дальше.

Автор MIH10Z

Свернутый текст

Savage Moon The Hera Campaign.

Жанр: Tower Defence
Разработчик: FluffyLogic
Издатель: Sony Computer Entertainment
Дата выхода: 24 Декабрь 2009

Tower Defence плотно оседает и удерживает оборону на наших PSP!
18 ноября 2008 года британская компания FluffyLogic разрабатывает очередную игру жанра «TD» - Savage Moon для PlayStation3,  и получает довольно большое признание со стороны геймеров. Спустя почти год, FluffyLogic пытается повторить успех и портирует
Savage Moon на PlayStation Portable, изменяя ее компанию (The Hera Campaign) и представляет новые виды монстров, башней – турелей, а так же некоторые вкусные бонусы)
Геймплейная часть не меняется, все остается по-прежнему: нам предстоит защищать горнодобывающий комплекс, который находится на планете заселенной злобными  монстрами – жуками, которые всячески хотят уничтожить этот комплекс!
Тактика в игре одна – это решить проблему с защитой! А вот пути решения этой проблемы ограничиваются только вашей смекалкой, временем и конечно же бюджетом. В Вашем распоряжении турели для ведения отстрела монстров на земле и турели для воздушного боя, а так же защитные сооружения, которыми Вы можете преградить путь жукам и заставить их пойти в обход или немного замедлить их пока они будут пытаться пробить защиту. Но не стоит недооценивать вашего врага, жуки весьма умны и проводят атаки весьма неожиданными способами.
«Чем больше убитых тварей, тем больше у Вас денег!» Деньги нужны для апгрейда ваших построек: увеличивайте оневую мощь! Проводите исследования для получения новых возможностей! Все зависит от вас…правильно выбранный план в начале игры может оказать проигрышным, так что нужно во время оценить ситуацию и изменить свою стратегию!
Графика в Savage Moon The Hera Campaign весьма неплохая, но минусы есть во всем! «Жесткость» некоторых объектов и размытость взрывов не всегда приятно выглядят.
Музыка и звуковое сопровождение весьма приятное и погружает в игровую атмосферу Savage Moon. Управление в игре весьма простое: джой служит для перемещения по карте, левый и правый шифт для приближения/отдаления, стрелки необходимы для управления технической стороной игры – выбор постройки, апгрейт и т.д.
В итоге мы имеет великолепно оформленную стратегическую игру - Savage Moon The Hera Campaign, где нам предстоит не только играть, но еще и думать для получения заветной победы, а самое главное получать от этого удовольствие!
Удачи в освоении космоса!

Графика- 8
Звук-8,5
Геймплей-9
Общая оценка игры: 8
Автор DarkRod

Свернутый текст

PES 2010-футбольный симулятор от японской студии Konami. Многие геймеры считают эту игру лучшим футбольным симулятором. Так ли это? И велика ли разница между PES и FIFA? Попробуем разобраться.
Самая главная деталь в PES 10-графика и реалистичный геймплей. Он максимально приближен к реальному. Но это не поможет сыграть Вам матч Между Томью и Спартаком из Нальчика – в игре нет РПЛ. В игре всего 5 чемпионатов (АПЛ, Примера, Серия А, Лига 1, КНКБ). Правда есть дополнительные клубы. Среди них есть Зенит, Локомотив, Спартак, Динамо киев, Шахтер. Как и в PC-версии разработчики начудили с составами. Многие игроки находятся в распоряжении старых клубов (Шевченко, Быстров).
В противовес графике идет отсутствие лицензий. Лишь чемпионаты Италии, Франции и Голландии сделаны на 100% реалистично. В Англии вообще всего 2 лицензированных клуба-МЮ и Ливерпуль. Но особенно бояться не стоит - игроки в них настоящие, так что Вы сами во всем разберетесь. В очередной раз в игре есть редактор. С его помощью Вы сможете менять названия, формы, гербы клубов, создавать игроков. Пара часов в редакторе- и игра примет очертание FIFA 10. К счастью не графикой, а составами и формами;).
Перейдем к графике. Она в игре на высоком уровне, но сильно за 3 года ничего не изменилось. Konami серьезно поработало над лицами - их уже больше 7 сотен.. Удивительно, но японцы не забыли про Россию - у нас в распоряжении лица Аршавина, Жиркова, Акинфеева и других. Другие игроки также очень похожи. В этом плане FIFA даже близко не стоит. Поле было улучшено, по сравнению с прошлой версией. Болельщики , как и раньше, напоминают картонки, хотя в PC версии Фаны сделаны просто великолепно. Вот вроде бы и все. Не густо.
Теперь звук. В игре практически нет комментаторов. Только во время забитого гола Джон Чампион произносит одну из 5-7 заученных фраз. Тут FIFA бьет PES – они уже третий год подряд ставят на комментаторскую позицию Уткина и Соловьева. Зато “заряды” болельщиков не подкачали. Как приятно громить Германию под выкрики “Россия! Россия!” или катать Спартак под вечное “Вперед за Питер!”! Именно это и придает такую реалистичность этому футбольному симулятору.
Сейчас расскажу пару слов о режимах. В принципе, все тоже, как в FIFA 10-Стань легендой (отличный режим! Вам предлагают стать профессиональным футболистов. Начинать с какого-нибудь Гронингема, а закончить…) , Мастер Лига (режим карьеры. Можно создать свой клуб, хоть Факел Воронеж, и привести его к славе. Впрочем, можно использовать уже существующие), режимы кубков и чемпионатов. Кстати, в этом году PSP-версия получила лицензионную Лигу Чемпионов и Лигу Европы! По иронии судьбы, два наших клуба, которые продолжат борьбу в этих турнирах (ЦСКА и Рубин) не присутствуют в этой игре. Так что лучше приведите к победе в ЛЧ Зенит.
Эта игра могла бы стать лучшим футбольным симулятором, если бы не очевидные минусы : малое количество лиг, отсутствие комментаторов  и режима карьеры. Но все равно Pro Evolution Soccer является на данный момент лучшим симулятором футбола на PC и PSP. А FIFA может похвастаться лишь большим количеством лиг, режимом карьеры и уродской графикой. Ах да, еще и РПЛ.
И последнее. Играйте в футбол © В. Уткин.
Автор MIH10Z

PSX

Свернутый текст

Legend of Mana
Консоль: Sony Playstation 1
Издатель и разработчик: Squaresoft
Рейтинг ESRB -  http://savepic.ru/994520.png
Дата релиза – 1999 осень.

Legend of Mana – это удивительный мир, созданный Square в 1999 году. Игра была выпущена сразу после выхода Crono Cross, но это ей не помешало стать хитом в своём жанре, который был в то время новым – Action RPG. Эта игра всегда поражала геймера своей красотой и понятностью.

Главное, конечно, во всех RPG – это сюжет.
Здесь сюжета как такового нет. А точнее здесь нет постоянной сюжетной линии.
Начнём сначала.
Первоначально  вам показывают ролик, как всё было прекрасно. Был мир, в котором царила гармония. Но вдруг злые силы стали разрушать этот мир. В центре мира было парящее могучее древо Маны. Оно было священным. Злые силы выбрали его, как дом, и остались там на самой вершине. А все города и сёла, которые были вокруг, были превращены в Артефакты. Эти артефакты были разбросаны по всему миру. Казалось – ничто не сможет остановить злую силу. Но вдруг, далеко-далеко, один из артефактов упал на землю. Он выглядел, как почтовый ящик. На его месте через несколько секунд появилось огромное фруктовое дерево, дом у подножия этого дерева, хлев и небольшой сарай.
Вот здесь мы и начинаем наше путешествие! Когда наш главный герой выходит из дома, он видит перед собой спорлингов (в разных изданиях – спротлинг). Эти существа, первоначально жили у подножия Древа Маны, но впоследствии, после катастрофы, их раскидало по миру. И вот наш герой с ними встречается.
Да, кстати, я забыл рассказать про главного героя!

http://savepic.ru/997592.png

В начале игры вы выбираете, каким персонажем будете играть – мужским или женским. Затем вы выбираете оружие, которое у него будет «на руках» в начале игры. Доступное в игре оружие – это НОЖ, МЕЧ, ТОПОР, 2р МЕЧ, 2р ТОПОР, МОЛОТ, КОПЬЁ, ЖЕЗЛ, ПЕРЧАТКИ, ЦЕПЬ (нунчаки), и  ЛУК. Затем мы придумываем имя своему персонажу. Имя никак не влияет на исход игры. Потом нас переносят на карту, где мы должны выбрать область, где мы будем «жить», бродить по мирам и т.д.

http://savepic.ru/1037531.png

Активировать Артефакт – это значит, что если у вас есть найденные артефакты, вы можете их превратить в земли, какими они были до действия злых сил. Артефакты можно получить, за выполнение заданий, после завершения какой-нибудь главы.

Итак – возвращаемся к спорлингу. Поговорив с одним из них у нашего дома, наш маленький друг одолжит нам один артефакт – «ЦВЕТНЫЕ БЛОКИ».

http://savepic.ru/1023195.png

Выйдя из «мира» «ДОМ» на основную карту, мы можем активировать этот артефакт. Несколько мгновений спустя, у нас около «ДОМА» появляется новый «мир» - деревня «Домина». Ну и собственно мы заходим в Домину.

http://savepic.ru/1021147.png

Чтобы начать наше путешествие – выполнение заданий – квесты и т.д. – нам нужно поговорить с кем-нибудь из путешественников в этом городе. Это в данный момент – Елазул, разыскивающий свою подругу Пёрл, и Николло – полу человек, полу кот, который всегда ищет приключения на свою голову.

http://savepic.ru/1011931.png

Давайте мы с вами, в качестве примера, поговорим с Елазулом. Сначала мы его встречаем в баре Домины, как он пытается у эльфийки-официантки выяснить – куда пропала его «друг» Пёрл. Наш герой влезает в разговор, и мы можем выбрать – либо отстать от них и уйти, либо влезть в разговор и защитить эльфийку. Итак – мы её защищаем, и растерянный Елазул убегает в церковь на окрайне Домины. Мы бежим за ним и, не доходя до церкви, видим, как он выбегает из церкви и бежит к нам. Он спрашивает у нашего героя – «Не желаете ли вы отправиться на поиски моего друга?». Мы опять же можем отказаться, а можем согласиться. Я, как фанат этой игры, рекомендую согласиться, потому что после нашего отказа вы больше не увидите Елазула в городе!
Мы соглашаемся, и идём к эльфийке в бар. Нам ведь интересно – вдруг она действительно что-то знает. И мы не ошибаемся! Она даёт нам один из артефактов – «Яйцо Джеда». Елазул чувствует, что в этом мире потерялась Пёрл и уговаривает меня бежать туда. Мы выходим на карту и активируем артефакт на свободном поле рядом.

http://savepic.ru/1002715.png

Появляется мир «Пещера Мекив». Здесь мы и будем с Елазулом искать Пёрл! Квест называется «The Lost Princess» (Потерянная Принцесса).

После прохождения квеста мы убиваем «Босса» и находим Пёрл. Она дарит нашему герою новый  артефакт, который можно потом тоже активировать и проходить новые квесты уже в новых мирах.

Заключительный квест – Древо Манны! (В разных изданиях называется по-разному). Артефакт для Древа Манны можно получить только пройдя определённое кол-во квестов – в это время будет расти новое древо (это отображается на карте мира в стеклянном окошке-линзе.
О сюжете этой игры можно говорить часами, т.к. там почти все квесты интересны по содержанию. Но не будем долго останавливаться на этом.

Перейдём к системе боя. Бой в Legend of Mana идёт в режиме реального времени. Action – и в Африке Action.

http://savepic.ru/996571.png

Есть быстрые атаки, сильная атака, магия и специальная атака. За обычные атаки мы получаем мини-очки, которые заполняют колонку Спец-Атаки. И когда колонка мигает – мы можем атаковать специальной атакой. У каждого оружия свои спец атаки и новые можно выучить просто – играйте этим оружием на протяжение всей игры и вы откроете много спец атак. Самая сильная спец атака – это «Штопор» (только у Меча).

Магия – это Мана! Чтобы применять магию во время боя – нужно иметь при себе музыкальный инструмент - том-том, арфу, маримбу или флейту. Например, если герой заиграет на WoodFlute (деревянной флейте), то он активирует магию «Дриады» (дух дерева) – «Заросли Роз».

http://savepic.ru/984283.png

Мана – это источник всего сущего в игре. Она состоит из 8 элементов: Света, Тьмы, Золота, Дерева, Огня, Земли, Воды и Воздуха.  Соответственно «заклинаний» может быть огромное количество в игре. Игра нам даёт возможность научить игрока самому изготавливать эти инструменты в мастерской из определённых материалов, которые можно найти или купить.

Также мы можем создавать в кузнице оружие, например, от материала зависит – крепкий будет меч или хрупкий. Но опять же кузница нам сразу не даётся. Нам её нужно будет ещё построить. Дружите с волосатым профессором из мира «Свалка», и он много полезного вам поможет сделать.
И еще вы можете использовать в бою Голема или Монстра.
Голем – это робот, который создан в мастерской, которую вам поможет построить тот самый профессор.

Монстры выращиваются в «хлеву».

http://savepic.ru/988379.png

Чтобы вырастить монстра нужно Яйцо Монстра. В Домине один смышлёный парень с огромной луковицей на голове научит вас, как ловить яйца монстров и как за ними ухаживать.

http://savepic.ru/1041626.png

Кроме всего этого, играя, мы повышаем уровень нашего персонажа, а вместе с этим и уровень голема или монстра (Уровень повышается, если герой или монстр собирают кристаллики, которые остаются, после убийства врага).
Чем выше уровень – тем больше ЕЖ (здоровья) и вы сильнее. На магию же уровень персонажа не влияет.

Графика в игре обращает сразу на себя внимание – всё в игре полностью нарисовано от руки. При чём очень хорошо нарисовано! Вспомните хотя бы мир «Гато Гроттос» и его знаменитый храм! «Эта игра – произведение искусства». В этом многие геймеры до сих пор уверены!

http://savepic.ru/1035482.png

Миры – в игре много Артефактов, и соответственно много миров. Но за одно прохождение игры вы везде не побываете. Игра сделана так, что по прохождении её, и после того, как прошли финальные титры – вам предлагают сохраниться в «ДОМ». И после этого сохранения вы начинаете игру заново. Так вы можете очень много новых миров открыть. Но после каждого завершения игры вам придётся заново искать артефакты. Есть плюсы этой системы – вы постоянно повышаете уровень вашего персонажа и монстров, и вы разведываете новые миры.

http://savepic.ru/1036506.png

Деньги и покупки -   в мире Legend of Mana действует единая денежная единица «Лукры». На них можно покупать различные предметы – от золота, до костей, от растений и фруктов, до инструментов. Больше ни для чего Лукры не понадобятся в игре.

http://savepic.ru/1026266.png

P.S. Существует много RPG на сегодняшний день, но не стоит забывать и о старых шедеврах.  Эта игра – есть один из этих шедевров, и каждый фанат RPG должен с ней обязательно ознакомиться!

Управление на psp - 3
геймплей - 7
звук и музыка - 10
сюжет - 9
общая оценка - 8

Автор: Res10098

Свернутый текст

Обзоригры PS1: Crash Bandicoot 3 – Warped

http://savepic.org/165946.jpg

Жанр : 3D Action
Консоль :PlayStation 1
Дата выхода : 4 ноября 1998 г.
Разработчик : Naughty Dog, Inc
Издатель : Sony Computer Entertainment

Crash Bandicoot ещё в далёкие 90-е годы стал символом самой сильной и известной консоли – PlayStation 1.
Naughty Dog тогда трудились над Крэшем не зная усталости и боли. И у них получалась чуть ли не самая крутая игра каждый раз, как только они выпускали нового Крэша!
Как мы знаем, Нинтендо со своим Марио далеко решили не ходить, а просто добавили цвета к чёрно-белой картинке, Sonic, сколько я его знаю, не менялся тоже. Все символы приставок оставляли такими, какие они были и ничего не хотели менять. А надо? Сравни любой денди или сега с Playstation и ты понимаешь, что последний в этом отношении явно выигрывает. По сути главная вещь, которая сильно отличает символ PS от других, это то, что серия про Крэша – это разные игры! Мы сталкиваемся на данный момент с этими играми – Crash Bandicoot, CB2, CB3W, Crash Bash и Crash Team Racing.  Про эти игры слишком много не скажешь – нужно просто попробовать поиграть, потом минут через пять посмотреть на часы и… понять, что прошёл час! Да, Крэш затягивает невероятно. И CB3W  - не исключение! Если ещё учесть, что она собрала в себе не только обычного Крэша, но и много нового. Конечно обилием мини-игр, как Crash Bash, CB3W не похвастается, но то, что море удовольствия она доставит игроку – это 100%!

Во-первых, что привлекает геймера в Crash Bandicoot 3 Warped? Прежде всего это стопроцентная трехмерная графика! Такого качества графику я помню только у Spyro.
С какой игрой на PSP это сравнить? Под такую графику, как ни прискорбно, подходит только Daxter и новая игра Jak & Daxter (того же разработчика). В общем Naughty Dog продолжает своё трёхмерное мультяшное шествие на PSP.
Во-вторых – это уровни.
На этом я остановлюсь и расскажу о них подробнее.
В Игре основных уровней 25. Бонусных – 5. И 5 штук из серии «Замочить Босса».
Ролик в начале игры показывает, как метеор, упавший на нашу планету попал прямо в «дверь» темницы, где был заключён Ука-Ука (злая сила, заключённая в парящей, чёрно-красной маске). Он соответственно освободился и улетел на космическую станцию Кортекса (его слуги), чтобы узнать, выполнил ли последний задание – добыть особые кристаллы. Кортекс конечно же ничего не сделал, за то время, пока хозяин был в заточении, и ему пришлось сказать правду. Аку-Аку (добрый дух, заключённый в парящей деревянной маске) был в это время рядом с Крэшем Бандикутом и он почувствовал, как злые силы освободились. Они продумывают план действий, и отправляются на портальную космическую станцию, чтобы остановить зло. Заранее скажу, что Кортекс тоже не глупый! Он придумал, как раздобыть кристаллы. Он надеется, что мы сами к нему придём и отдадим кристаллы! Почему? Чтобы нашей компании Крэша добраться до портала, который ведёт на станцию Кортекса, нужно пройти все 25 уровней, и победить 4 боссов. На каждом обычном уровне при первом его прохождении вы найдёте кристалл. Да – это и есть те самые кристаллы. Каждый уровень разный. Есть уровни где просто бродишь по дорожке, есть такие, в которых исследуешь дно морское с аквалангом, есть, где несёшься верхом на Тигрёнке, а есть даже где гоняешь на мотоцикле или обстреливаешь дирижабли с кукурузника, а есть, где гуляешь по лабиринтам «Египетских» пирамид!

http://savepic.org/158778.png
http://savepic.org/164922.png
http://savepic.org/170042.png
http://savepic.org/171066.png
http://savepic.org/167994.png

Да, веселимся сколько влезет! Но не стоит и забывать о боссах. Призы за победы над боссами – это особая СИЛА. Как мы все знаем – это конечно же «двойной прыжок» и т.д. Но есть и особая штука! «Обучение стрельбе из Базуки!» При чём, она стреляет огненными яблоками!!! Naughty Dog обещали искромётный юмор – мы его и получили! Все довольны!
5 дополнительных уровней открываются после битвы с Кортексом. Там вы можете поискать Сапфиры – это дополнительные сувенирчики, имеющие форму, как Ключи Жизни из Древнего Египта, и они также есть на каждом обычном уровне. Они действуют, как призы, за прохождение уровня в режиме «на время».

В игре мы встретим таких персонажей, как Коко, Тигрёнок, Дингодил. Появление изображения Фэйк Крэша на одном из уровней на стене – это знак! Мы его встретим в следующей игре, которая уже совершенно другого жанра – Crash Team Racing.

Не последняя, но действительно великолепная игра о похождениях Крэша Бандикута стала лучшей в серии. И этого никто не отрицает.

Оценка:
Звук и музыка: 8
Управление на PSP: 4 (чтобы пострелять из базуки на PSP, придется как-нибудь переназначить кнопки)
Геймплей: 10
Сюжет: 9.5
Общая оценка: 9.5

Автор Res10098

Медалька журнала PSP GUIDE – «ЗОЛОТО PSX»

Свернутый текст

Доброго времени суток!
Хотели вы когда нибудь изменить настоящее? А прошлое и будущее? Чтобы вы делали будь у вас в руках машина времени? Думаете это все сказки? Герои Chrono trigger так не думают. Название говорит само за себя,речь пойдёт о "времени"Эта игра была выпущенна в далёком 1995 году и стала "прощальным подарком" Square для знаменитой консоли SNES.Игра была выпущена сразу после выхода
Final Fantasy VI.И кстати как все Final Fantasy позже пересена на PSone.
И так,пришло время разложить игру по полочкам.

Сюжет:И эту игру Square наградила великолепным сюжетом.
Мы начинаем игру за парня Кроно. Да и игра сама собой связана с "Временем"
Начальный мир(1000 год) похож на эпоху средневековья.Замки,рыцари,магия. Хотя разработчики скрестили это всё с Технологиями.Первой нашей задачей в игре является поход на фестиваль "Миллениума"
(Переводя на русский 1000-летия)  На фестивали мы столкнёмся с "Девушкой" Она сначала врезается в нас а потом просит показать нас ярмарку. Будучи джентельменом наш герой вежливо согласится.
Интересной особенностью игр от Square является "Расслабление" в самом начале игры. Бегаем,говорим,иногда дерёмся со слабыми монстрами,выполняем квесты.Нашим квестом на фестивале будет зарабатывание SP (Silver Point) зарабатывать их можно без-заботно играя в разные мини игры.
Например мы можем сразится с роботом "Gato" которого сделала Наша подружка-С умасшедший учёный.
Лукка.
Когда мы в доволь набегаемся по ярмарке пройдём к Новому аттракциону "Порталы" Лукка предлагает нам испытать её новое изобретение. Ну что-же попробуем. Тут можно телепортироватся до посинения но быстрее будет поговорить с той самой девушкой Марли (Забегая вперёд Принцессой)
Она тоже решает попробывать. Ну что-же происходит? Открывается дыра и Марли исчезает оставляя за собой медальён.Мы конечно же должны её спасти =__=. Мы прыгаем в дыру и оказываемся на 400 лет назад. В этом и есть основная фишка игры. Мы будем путешествовать по разным эпохам,Встречать новых персонажей,спасать мир. Мир мы будем спасать от таинственного существа Лавоса.Гулять по разным эпохам,выполнять квесты,прокачиватся всё это очень интересно.То мы гуляем по замку то по Парящим островам. Это делает игру разнообразной и интересной!.

Особенности:Как вы уже поняли главной фишкой игры является путешествие во времени.
Выполняя разные мини квесты в прошлом мы меняем будущее. Всего в игре 5 эпох. И одна локация
Конец Времён. Все действия в игре будут влиять на будущее и на концовку игры. Всего 15 концовок.
И при этом всё идёт логически.Например мы можем Убить лавоса не воскрешая Хроно. Тогда мы увидим как наши герои отправляются на поиски Хроно и т.д. Мы сами делаем свою судьбу на пример мы можем простить Магуса и он присоеденится к нам. Или убить за все неудобства что он нам принёс.
Всего в игре семь игровых персонажей. Хроно,Лукка,Марле,Фрог,Робо,Айла,Магус.
Лично мой любимый момент в игре когда мы оставляем Робо в 600 году и забираем его в 1000-ном он принесёт нам ключевую вещь и за все его труды вырастет огромный лес.Все действия происходят на локациях. На мировой карте случайных битв с монтрами нет.

Боевая система:Классов персонажей здесь как таковых нет .Но у каждого есть свои способности и "стихия" с определенного момента игры каждому персонажу будут давать магические способности.
И то какими они будут зависит от стихии персонажа.В Chrono Trigger мы можем отдохнуть от ММОРПГ типо WoW и не продумывать что прокачаем на 10 уровней вперёд. Тут мы беззаботно зарабатываем
EXP и AP убивая монстров.EXP отвечает за рост характеристик (уровня) А АР за изучение новых способностей. Все делается "автоматически" мы не чего не выбираем. Массовые скиллы бывают разные.
Ведь теперь по карте боя Монстры могут "гулять" в зависимости от того как они встанут так и будет работать наш Скилл. Тут ввели систему "Двойных" и "Тройных" Скиллов. Например вместо того чтобы ходить каждым персонажем по отдельности(Всего 3 персонажа в битве) мы можем использовать Тройной Скилл и все персонажи походят разом Использовав разрушительной мощи заклинание и комобо.

Звук и музыка:Музыкальное сопровождение останется в сердце любого геймера.

Здесь встречаются такие знаменитые композиции как:
Burn! Bobonga!
Frog theme
Memories of Green
Все они написанны композитором Yasunori Mitsuda.

В целом об игре:
Игра является достойным представителем жанра JRPG.Огромное количество концовок и Game+ не заставит скучать даже самых ненасытных геймеров. Интересные повороты сюжета будут радовать вас на протяжении всей игры. Особенно интересно когда тебе говорят
"Вот,такого материала не осталось! Он исчез давным-давно" а мы такие чудные его приносим и смотрим на весёлые глаза NPC О___О.Подборка персонажей тут тоже на любой вкус.От рыцаря-лягушки до робота.
В общем Это одна из лучших JRPG 90-х годов которая навседа останется в наших сердцах.

Управление на psp 10
геймплей 10
звук и музыка 10
сюжет 10
общая оценка 10+

Свернутый текст

http://savepic.org/145925.jpg

Road Rash: Jailbreak

Дата выхода: 1999
Консоль: PlayStation
Жанр: Moto-Racing
Разработчик: Electronic Arts
Издатель: Electronic Arts
Мультиплеер: 2 игрока

Electronic Arts – Это знаменитейший бренд, породивший множество хитов. Мы знаем, что EA также разработали очень много игр на спортивную тему, и на тему экстрима. Но задумывались ли мы когда-нибудь, что EA выпустит гонки без правил? Наверное. Electronic Arts сделали лучше! Они выпустили игру Road Rash: Jailbreak!

Игра стала завершением серии Road Rash, как на PS, так и вообще.

Главное в такой игре, вы думаете, это сама гонка? Мы так не считаем. Нет, вы конечно можете сесть у своей «плазмы», врубить PS и домчаться от старта до финиша никого не тронув. Но мы не для того ждали выхода Road Rash, чтобы просто ездить. Это ведь уличные гонки потных волосатых мужиков или просто крутых пацанов, коротко – байкеров!

У нас есть на выбор много трасс, различные мотоциклы, которые можно разблокировать по мере прохождения основного режима.

Немного о сюжете: Ваш приятель Спаз был заключен в тюрьму, и вы решаете вызволить его. Чтобы сделать это, нам предётся объединить бригаду байкеров и подняться до первого места, преуспевая в вызовах и выигрывая гонки!

В этой части Road Rash есть три основных режима – Побег (это основной режим), Погоня (когда вы играете полицейского; здесь вы должны сбивать и арестовывать байкеров, чтобы заработать очки) и «На время» (Когда вы просто катаетесь на открытых байках, на открытых трассах). Также в игре присутствует мультиплеер – можно кататься 1 на 1, вдвоём со всеми или на коляске (один ведёт, другой «дерётся»)

Здесь вам также будут доступны 11 видов оружия на выбор, «чтобы сталкивать с байков противников». А именно – цепь, нунчаки, полицейский жезл, электрошокер, газовый баллончик, и т.д., включая просто удар кулаком. Также байкеров можно сбивать ногами – для этого служит кнопка R2 (на PSP нужно переназначить кнопки).

В Road Rash нас ожидает 15 новых байков, от спортивных, до чопперов.

Но и про музыку не забудем! EA сделали нам небольшой сюрприз и вставили в игру музыку из одноименного кинофильма Road Rash Jailbreak!

Графика в игре, учитывая что это PlayStation 1, на высоте. И это причём заметно только если нестись на огромной скорости! Попробуйте остановиться у ларька и вы обалдеете от размера пикселей!  Да, не всё так просто как показалось бы. Однако же если мы мчимся по мосту через широкую реку, то нам обеспечены красивый вид, а также чайки и вороны. Но и это ещё не всё! Есть и трассы в пригороде, где можно запросто сбить человека, переходящего через дорогу. Жестокости такого рода в игре предостаточно.

Также в Road Rash есть небольшая смешная функция – возможность заставить твоего байкера поливать других ненормативной лексикой прямо во время гонки. И что интересно – что байкеры реагируют и так и норовят врезать нашему «по самое нехочу».

Факт, что вы можете слететь с байка! Например врезавшись в автомобиль или дерево, или же вас сбили другие, также как вы сбивали их.  Как говорится – это не самый приятный момент в игре, потому что хоть и летит наш байкер тридцать метров и приземлившись вытерает ещё метра трётся носом асфальт или песок – да, это зрелище – но у него при этом отнимается какое-то количество «здоровья». Если же его у нас не осталось, на экране загорается надпись «РАЗБИТ» и мы вылетаем из гонки.

Учитывая все плюсы и минусы, эта игра всё же нам нравится, только ещё потому, что это лучшая в своём жанре и единственная в своём роде игра на PlayStation.

http://savepic.org/178693.jpg
http://savepic.org/164357.jpg
http://savepic.org/168453.jpg
http://savepic.org/150021.jpg
http://savepic.org/148997.jpg
http://savepic.org/154117.jpg
http://savepic.org/152069.jpg
http://savepic.org/155141.jpg
http://savepic.org/143877.jpg
http://savepic.org/144901.jpg
http://savepic.org/131589.jpg
http://savepic.org/133637.jpg
http://savepic.org/189956.jpg
http://savepic.org/196100.jpg
http://savepic.org/186884.jpg
http://savepic.org/182788.jpg
http://savepic.org/187908.jpg

Оценка:
Звук и музыка: 8
Управление на PSP: 6
Геймплей: 6
Графика: 6
Общая оценка: 6.5

Автор: Res10098

Свернутый текст

Доброго времени суток.
Сегодня мы поговорим о замечательной игре выпущенной 17 декабря 1988 года, для японской консоли Nintendo Family Computer ("Famicom").А позже объединили со свей предшественницей и портировали на PS1. И сегодня мы будем говорить "старой" но на долго оставшейся в душе игре.
А именно о Final Fantasy II.Хотя мы и будем говорить о PS1 версии игры. Затронем только II часть.

И так...  Поехали!
Сюжет:
Сюжет как и у всех игр этой серии Великолепный. Теперь вместо Воинов света. Профессии которых мы выбирали сами. Нам даются определённые персонажи,каждый со своей историей.
В начале нам показывают ролик с очень красивой графикой.Он описывает начало истории этого мира.
А история этого мира следующая.
Император который является нашим главным врагом. Призывает армию тьмы и начинает уничтожать города один за другим. Вскоре он испепеляет деревню наших героев.
А именно "Гай,Фирион,Мария и Леон"  У Марии и Леона есть родственная связь и по иронии судьбы в самом начале игры им вынуждено расстаться аж до самого конца игры. Леон был перехвачен имперцами и позже будет известен как "Чёрный рыцарь". Так что основных героев остаётся 3. Четвёртый будет всё время присоединятся. Но потом либо уйдёт по личным причинам,либо умрёт во имя добра...
В общем в связи с этими обстоятельствами наши герои решают присоединиться к Армии Фина и восстать против империи. Главным героем является Фирион-На PS1 у него появились белые волосы.
Ну в общем основная миссия уничтожить империю и Вернуть Леона.Хотя грустно всё-таки...
По ходу игры кто-то постоянно умирает! Всего 3 игровых персонажа покинут нас. Что согласитесь не маленькая потеря.

Геймплей:Ну от первых VI частей геймплеем она не отличилась. У нас есть карта мира с которой мы можем заходить в любое понравившейся нам место. Город или пещера например. На заметку здесь нет ни одной локации с лесом 0__0. Всего 3 типа локаций Замки(Или сооружения типа Дредноута),пещеры и города. Отличной особенностей этой Фантазии была система "Word Memory" теперь в диалоге с NPC
мы можем запоминать отдельные слова и говорить их другим NPC. И эта особенность постоянна будет использоваться в прохождении.

Боевая система:Бои происходят в классической для Final Fantasy пошаговой системе. У нас по прежнему есть 2 ряда. В задний ставим магов и лучников. А на передовую воинов с высоким показателем DEF(Защита) В этой фантазии нету привычных нам Lvl. Теперь мы можем прокачивать отдельные параметры персонажа. Но основой будет прокачка "оружия" чем больше вы бьёте этим оружием
тем больше ваш урон когда вы его используйте. Персонажи взяли задатки Чака Норриса Т.К сила кулака здесь ОГРОМНА! Ни одна партия не обойдётся без "Чака Норриса".Так же если вас потрепала очередная армия монстров(А их на поле битвы может находится до 8-ми штук) То это очень хорошо! Потому что у вас будет прокачиваться HP(Жизнь) Чем больше вы получите урона тем больше возрастет ваша HP.
И кстати Система боя Гуффи из Kingdom Hearts была взята именно от сюда. Так как теперь можно драться Щитом! >__<. Игру не обделили магией. Здесь её около 40 штук что согласитесь и для современных игр немало. Так же нам привычны заклинания типа Огонь1,2,3.
Тут нам будут привычны Заклинания типа Огонь1,2,3,16!!!  Всего у каждого заклинания 16 уровней.
Прокачивать их надо как и оружие. НО самое интересное что за каждый уровень,за каст надо будет платить +1 MP То есть Огонь 2=2MP Огонь 16=16 MP.

В целом об игре:Игра сделала прорыв в FF и после первой части фанаты приняли её "Тепло"
Здесь впервые дебютировал Сид и его фамилия Хайвинд. Правда фамилия была у первого в серии драгуна
Richard Highwind. Но на PSone его будут звать Gareth Highwind.
Так же проходя южнее замка Кашуан мы можем найти лес Чокобо. Чокобо эта маленькая жёлтая птичка на которой можно покататься по карте мира избегая случайных схваток. В следующих фантазиях квесты с этой птичкой будут постоянно насиловать нам мозг >_<.
У игры так же есть большой минус. Дело в том что боссы позже оказываются обычными монстрами встречающимеся в случайных битвах. Согласитесь это ломает все удовольствие.
В игре присутствуют классические средства передвижения. В отличие от первой части добавился только Снегоход которой будет нам нужен чтобы добраться до колокола богини.
Саммонов как заклинания здесь не дебютировало. НО дебютировали их имена,например Unicorn horn эта вещь как и Саммон будет накладывать на всех статус окаменения.Или например когда мы подплывём к башне миссидии нас проглотит Левиафан (Бог моря в FF). Ну и конечно же не обошлось без черных магов! Когда они передвигаются рывками сердце йокает от радости...
Эхх этой великолепной игре не хватает только "Муглов"
Напоследок скажу что в эту игру должен поиграть каждый любитель жанра JRPG.

Управление на psp 10
геймплей 6
звук и музыка 7
сюжет 6
общая оценка 7

Отредактировано moba13 (10-01-2010 13:45:04)

0

3

Проверенные:

Свернутый текст

Lego Indiana Jones 2
Lego Indiana Jones 2 - очередная игра в серии про пластмассовых человечков, теперь по известному фильму. Как Вы поняли, главным в игре будет сам Индиана Джонс. Давайте же узнаем плюсы и минусы игры.
Графика: (8,5/10)
Графика в игре довольно хорошая. Даже очень. Довольно слабое сглаживание, но к этому привыкаешь. Часто задаешься вопросом – почему тут все выглядит красочней, чем в новейшем супер-шутере? Ответ прост: здесь все элементы выполнены из небольших кусочков пластика, которые сделать не очень сложно. А они повторяются в каждом объекте - и в пальме, и в пластмассовых коробках. Но на это лучше не заморачиваться. Иначе можно испортить мнение об игре. А вот остальные объекты (коробки, стенки) сделаны с плохой детализацией.
Геймплей: (9,5.10)
Сама по себе сюжетная линия очень интересна, но очень запутана. Например, не сразу понимаешь, что не все задания расположены на острове. Для запуска сюжетных миссий надо забраться в меню (кнопка select) и найти нужный пункт там. Авторам жирный минус - разобраться здесь сложно, особенно если играет маленький ребенок.
Прохождение: (8/10)
Проходить игру полностью очень долго. Игра как раз подойдет Вам, если вы собираетесь ехать на поезде из Калининграда в Хабаровск. И то, вряд ли Вы пройдете игру, даже если у вас стальные руки и нервы.
Музыка: (8/10)
Саундтрек в игре неплохой - на каждой локации музыка новая. Но только потом замечаешь, что на одной карте Вы находитесь минут 10, а то и больше. То есть, вы слушаете одну и ту же песню 3-4 раза. Но это не сильно бросается в глаза. Вернее, в уши.
Управление: (6/10)
Управление в игре неудобное. Управлять машинами с помощью одного стика – занятие для мазохистов. А уж про прыжки даже говорить не хочется. Разработчики не хотели сильно перегружать управление, но из-за этого на одной кнопке висит по 2-3 задания.
Особенности:
Жанр игры – это смесь аркады с квестом. Квест на английском языке – это не самое простое занятие, что в данном случае это не так страшно. Игра для маленьких детей не подойдет, лучше дайте им игру про Шрека. Так что аудитория у игры маленькая, но тем не менее она мне понравилась. Слишком много героев и различных возможностей, уровни пройти не так-то и легко.
Ошибки разработчиков:
Ошибок не так много, но все они сильно бьют по настроению играющего. Главный минус-управление
Вердикт: (8/10)
Графика в игре на высшем уровне, но это в играх не главное. Важно, что разработчикам удалось передать тот незабываемый интерфейс дикого запада и фильмов про Индиану Джонса. Однако ошибки портят впечатление об игре. Но хочется взять в консоль и играть. Играть хоть всю ночь, чтобы узнать, что будет дальше.
Автор:MIH10Z

Проверено! ;)

Свернутый текст

Обзоры игры Avatar: The Game
В конце 2009 года вышла игра по замечательному фильму - Аватар. Сыграв в неё у меня сложилось хорошее впечатление ( на это повлиял отличный фильм Джеймса Кэмерона )…
Начну с графики, так как это первое что бросается в глаза в меню игры. Сразу входя в игру, меня смутил вид ужасно детализированной планеты Пандоры, Ubisoft могли и постараться. Далее перейдём на поверхность Пандоры, где происходят все действия. О боже…больше ничего я сказать не могу. Вокруг детализация плохая, всё расплывчатое, даже сам персонаж проделан плохо. Посмотрим на персонажа вблизи: ёмаё, да у него рта нет, вместо рта просто синяя кожа. Рот можно заметить  только при диалогах. Спасибо Ubisoft за то, что хотя бы сделали полно разнообразной растительности, которая детализирована средне… Графику можно оценить на нормальную оценку, только когда Аватар летает на так называемом «экране», так как в этом случаи Ubisoft сделали графику окружающей среды нормально, но не более . И то, только потому, что вид отдалённый и мы можем насладиться локациями чудесной планеты Пандоры.
Перейдём к звуку. В главном меню мы слышим музыку, потом переходим в игру и… что за? Где музыка? Её в игре вообще нет. Ну ладно, насладимся звуками природы, которая сделаны хорошо. Неплохо сделаны звуки: выстрелов автоматов пехотинцев, выстрелы пулемётов вертолёта, взрыва гранат.
Управление не очень сложное, можно быстро всё запомнить. В отличие от игры на PC, в игре мы можем сами прокачать то или иное оружие, что не может не радовать. Для этого мы должны собирать на локациях синие огоньки, которые дают нам опыт. В игре присутствует 3 вида оружия: копьё, лук и что-то непонятное под названием «Путь охотника». С помощью этих оружий появляется  3 типа прохождения. 1 вид - тихо и бесшумно перестрелять всех бойцов людей сидя в безопасном месте или на гигантских лианах, обхвативших весь лес. 2 вид прохождения - тихо подкрасться ко врагу со спины и выполнить комбо убийство. 3 вид-это тупо идти валить копьём врагов, но этот вариант самых худший, так как если врагов 3-ое или 2-ое вас могут легко убить застрелив из автомата.Но при прохождении вы по любому задействуете эти 3 вида прохождения. Враги в игре не очень тупые, пехотинцы завидев тебя в укрытии могут швырнуть гранату, которая отнимает большое кол-во жизней. В игре я не сразу понял где жизни. Только подойдя к одному растению, которое при выстреле из лука( на заметку игрокам, если у вас мало жизней и исцелительное растение в 4 шагах , но вы не можете высунуться из-за врага, то просто цельтесь на растение и стреляйте, из него вылетит светлый огонёк, который исцелит вас) или приближении к ней уменьшается и сворачивается в  трубочку, после чего вы исцеляетесь. В игре интересно сделаны полёты , во время них ваша задача не врезаться в скалу и не умереть от бомб, также бывают задачи убить того или иного босса .
Всю игру вы будете взбираться по скалам, бегать по гигантским лианам, кататься на «экранах», защищать сородичей и многое другое. Советую играть в эту игру только тем людям, кто сходил на фильм Аватар ( желательно в 3D ) и проникся замечательным миром планеты Пандоры, из которого не хотелось бы уйти и побывать там снова и снова, чтобы побегать по удивительной природе, покататься на разных существах и освободить этот прекрасный райский мир от человеческих захватчиков, чтобы на этой планете восстановился мир и покой, которого так долго ждала раса На’Ви  и другие обитатели этой земли.

Проверено!;)

0

4

В эту тему постим только обзоры и скриншоты!остальные сообщения будут удаляться.

0

5

Интервью у победителей конкурса

Свернутый текст

Интервью с M(eat)B(all) – участником и победителем (1-е место) конкурса на pspiso.tv

Ragnarock02: Здравутсвуй победитель конкурса pspiso.tv! Наш журнал хочет взять у тебя интерьвью, ты готов?
M(eat)B(all):Привет, да я готов
Ragnarock02: Итак первый вопрос: Верил ли ты в свою победу, ведь в этом конкурсе полно достойных соперников?
M(eat)B(all):Трудно сказал верил, скорее просто надеялся, ведь все обзоры были настолько хороши.
Ragnarock02: Как ты относился к жюри?
M(eat)B(all): Ой, да я как-то не думал особо по этому поводу. =) В целом, думаю, положительно, так как жюри было сформировано в основном из администраторского состава, а я премного благодарен им за их работу на сайте. Так же здорово помогал Lazar42, хотя я не совсем согласен с тем ключом, в котором он излагал свою критику, но она, бесспорно, была конструктивна и полезна.
Ragnarock02:А как ты относился к участникам?
M(eat)B(all): Та конечно же положительно и даже больше! Еще раз повторюсь, было очень здорово читать\смотреть обзоры, узнавать о новых играх. Безумно приятно и интересно, столько креатива и новизны, у всех был свой стиль и подход, обзоры каждого автора были неповторимы. Своеобразное пиршество фантазии. =)
Ragnarock02: Что ты будешь делать с выигрышем? Продашь или оставишь себе?
M(eat)B(all): Пока даже не знаю, время покажет)
Ragnarock02:Как ты относишься к журналу PSPGuide?
M(eat)B(all): С любовью :D Сам с удовольствием принимаю участие в работе над журналом: очень здорово работать вместе с остальными участниками этого проекта, все очень дружно и весело. =)
Ragnarock02:Как вы относитесь к сайту?
M(eat)B(all): По сути, PSPISO.TV - единственный сайт о PSP, на который я регулярно захожу. Хотя игры большого размера качаю с торрент трекеров, ввиду большей доступной скорости.
На сайте устраивает практически абсолютно все. Отличная команда модераторов, огромное количество людей с которыми можно приятно пообщаться, новости, игры, софт - все есть, больше ничего и не нужно =)
Ragnarock02:Спасибо ,что дал нашему журналу интервью. С нами был победитель конкурса M(eat)B(all)!До скорых встреч и не болейте ;)

Свернутый текст

Интервью с ivan_helsin – участником и победителем (2-е место) конкурса на pspiso.tv

DarkRod: еще раз привет! И еще раз с победой! Первый вопрос: верил ли ты в свою победу? Ведь не для кого не секрет, что количество пользователей сайта не такое уж и маленькое ;)
ivan_helsin привет! да, естественно, я изначально знал, что попаду в тройку, но на первое место расчитывал крайне сомнительно. Не знаю: то ли природная скромность *ржот*, то ли сложно было поверить в то, что еще хоть где-то проводятся честные соревнования. Но уверенность в том, что удасццо выйти в "призёры" была.
DarkRod: это самое главное, что сам в себя веришь!
DarkRod: а вообще, какие чувства испытывал к жюри?
ivan_helsin ну из жюри участникам представили только Лазара. Я сразу посмотрел его канал на youtube, понял, что парень серьезный, а главное – адекватный поэтому, конкретно на тему жюри особо не парился, мне было достаточно того, что туда не берут абы кого, и ориентироваться пришлось уже на  реакцию зрителей.
DarkRod: с жюри все понятно. А какие чувства испытывал к участникам конкурса? Если не трудно, можешь выделить серьезных противников или тех, кто не составлял особой конкуренции?
ivan_helsin M(eat)B(all), сразу выделился из общей массы. Судя по реакции аудитории и Лазара я сразу понял, что именно у этого участника больше всего шансов на первое место, мне и самому очень нравились его тексты и монтаж, «хотя манера озвучки меня убивала». Так же ощущалось, что очень хорош borshec, но больше всего мне импонировал именно Сайпер, мне нравились его тексты, монтаж, подход к делу и главное то, как он все озвучивает (для меня это самое главное). Насчет тех, кто не составлял конкуренции...хм, ну, тут мне по сути нечего сказать, так как я ориентировался на тех, кого назвал ранее.
DarkRod: видимо для победы послужило то, как подошел к делу и соперникам. А как ты относишься к сайту и к конкурсам такого плана?
ivan_helsin к сайту у меня смешанные чувства, не могу сказать что патриотические: сижу только на нем, например, когда мне нужна помощь с моей зызкой обращаюсь в основном на pspfaqs.ru (ну тут можете заредактировать если чужой сайт нельзя пиарить), а так как на pspiso.tv в большинстве случаев услуги «сапорта» оказывал именно я, естественно, если я не знаю как решить проблему, то надо обращаться к пользователям на другом сайте. Но. тем не менее, на pspiso.tv я познакомился с такими замечательными людьми как: PeterPetrelli, Sum41, Арам (он же Кулер), Стеарт и Рагнарок. это, конечно, далеко не все. В общем, тут я себя ощущаю гораздо уютней чем на других сайтах psp -тематики.
DarkRod: а как к нашему журналу относишься, к PSPGuide?
ivan_helsin ох, тут тоже не все однозначно. Изначально, когда журнал только готовился к своему первому выпуску, я тоже был в составе его «девелоперов» или «мейкеров»…в общем, как ни странно, я должен был делать для него обзоры софта и старых игр, но тогда все было еще крайне неорганизованно, что меня каким-то образом напрягло и я отказался от места в составе, и сейчас, наверное, жалею об этом. На данный момент проект является единственным русскоязычным журналом на тему psp и это не может не радовать. Хотелось бы пожелать ему развития, и может, когда-то люди смогут покупать его бумажные варианты два раза в месяц и получать море полезной инфы ;)
DarkRod: можешь что-нибудь пожелать сайту и журналу?
ivan_helsin хотелось бы чаще видеть всякого рода конкурсы как в рамках сайта так и журнала. Пусть это будут конкурсы на смекалку или на лучшие стихи, и подарки пусть будут номинальные, но простому юзеру это создаст иллюзию интерактивности или соучастия с проектом. Хотелось бы так же пожелать процветания и развития. Главное - не топтаться на месте. И сайт и журнал идут верным путем - это замечательно и приятно ощущать себя частью этого.

Свернутый текст

Интервью с Cyper – участником и победителем (3-е место) конкурса на pspiso.tv

DarkRod: Привет! первый вопрос: Верил ли ты в свою победу?
Cyper: Приф. Не очень, точнее в 10ку думал точно попаду... в середине конкурса был уверен, что попаду в 3ку, но потом закрались сомнения по этому поводу, но все же попал.
DarkRod: второй вопрос: Какие чувства испытывал к жюри? не то что бы чувства, скорее отношение к жюри какое было?
Cyper: ничо се вопросики. Ну, вообще, до конца конкурса, я думал, что жюри состоит из человек 5-6, из которых 2-е точно были admin и Lazar42. К ним у меня отношение было адекватное, положительное, в общем, неприязни точно не было. Ну, с модераторами и супер-модераторами, которые, как оказалось, все участвовали в голосовании, тоже все тип-топ.
DarkRod: да, у нас провокационные вопросы)и вот еще такой вопрос: а какие чувства испытывал к участникам конкурса? можешь выделить сильных и слабых участников?
Cyper: Соревновательные. Хотя, кое-кто и вел себя не совсем, так сказать, "спортивно". Сильных могу назвать: M(eat)B(all), ivan_helsin, borshec, Your killer, rob_d+damirjan, mrlegal. Их обзоры наиболее качественно выполнены как с технической стороны (монтаж и т.д.), так и самого обзора.
DarkRod: хорошо, а теперь простые вопросы, не относящиеся к конкурсу. Как к сайту относишься? И как к журналу относишься, к PSPGuide?
Cyper: классный сайт, перспективный и развивающийся! К журналу так же, кстати! Растет, сразу видно!
DarkRod: а пожелать сайту и журналу можешь что-нибудь?
Cyper: процветания, дальнейшего развития и побольше хороших пользователей.
DarkRod: спасибо! кстати, с победой тебя! И как с призом поступишь?
Cyper: спасиба)приз в ПСП засуну))))))))

Свернутый текст

Вот интервью:

DarkRod: Привет! и кстати, еще раз тебя с первым местом! оч круто, что "свой человек" (я про отноение к PSPGuide) победил! первый вопрос, верил ли вы свою победу?
M(eat)B(all): Здравствуй. Спасибо тебе огромное! Жаль, что из гайда никто больше не участвовал Т__Т *Понеслась!* Не верил, но надеялся, ведь обзоры участников были безумно хороши.
DarkRod: ты говоришь, что обзоры были безумно хороши. Неужели все обзоры были хороши?
M(eat)B(all): Не сказать, что все, но большинство были очень и очень приятны)
DarkRod: хорошо)второй вопрос: какое отношение было к жюри? было ли доверие в правильной и профессиональной оценки обзоров? не боялся несправедливой оценке?
M(eat)B(all): *Второй ответ: Честно говоря, в целом я не задумывался о жюри и о том, как оценят мои обзоры. Хотя, учитывая тот факт, что оно по большей части состояло из участников команды сайта, я питал к ним уважение, как минимум за их работу на PSPISO.TV. Также хотелось бы сказать спасибо Lazar'у42. Несмотря на то, что я не совсем согласен с тем ключом, в котором он излагал свою критику, она была весьма и весьма полезна.
DarkRod: а что касается участников конкурса, какого к ним было отношение?
M(eat)B(all): Конечно позитивно-положительное. Как я и говорил, обзоры других участников, как текстовые, так и видео, доставили мне немало удовольствия, за что я им очень благодарен.
DarkRod: можешь выделить сильных и слабых участников конкурса?
M(eat)B(all): Трудно сказать. На самом деле у всех участников был свой определенный стиль, свое видение того, как должен выглядеть обзор, так что трудно выделить сильнейших или слабейших. Скажу только, что для себя я выделил бы обзоры Cyper'a, Borchec'а и ivan'a_helsin'a, а так же текстовый обзор MrSmetanko по Half-Minute Hero. Но это только мое мнение.
DarkRod: ну и вопросы не относящиеся к конкурсу, как к сайту относишься, pspiso.tv?
M(eat)B(all): Очень положительно, для меня - лучший ресурс для PSP, честно. Большое количество людей, с которыми можно приятно пообщаться, адекватная администрация, новости, игры, софт, форум - все что нужно, большего и не требуется.
DarkRod: немного странный вопрос для тебя, но ладно, а как к журналу относишься, к PSPGuide?
M(eat)B(all): *Ахахах, ненавижу! Больше НЕНАВИСТИ!
Обожаю PSPGuide) Очень и очень здоровский редакционный состав, с которым невероятно приятно работать) Потому рад, что и сам вроде являюсь его частью.
DarkRod: ахаха! честный ответ))и на последок, можешь что-нибудь пожелать сайту и журналу?
M(eat)B(all): Конечно же успеха, успеха и еще раз успеха! Ну и процветания тоже не помешало бы!
DarkRod: Спасибо за уделенное время! За ответы)еще раз с победой! и, кстати, как с призом распорядишься?
M(eat)B(all): Йеее, спасибо огромнейшее) Пока не знаю, время покажет Думаю буду использовать по прямому назначению.

0

6

Bonus написал(а):

обзор плагина который позволяет играть на телевизоре во весь экран(забыл название)

Напишу обзор=) У меня слимка и кабель есть=))) Могу потом даже пару фоток сделать для этого дела=)

0

7

Обзор Valkyrie Chronocles 2

Свернутый текст

http://savepic.org/232880.png

Valkyria Chronicles 2

Консоль: PlayStation Portable
Разработчик и издатель: SEGA
Жанр: Тактическая Ролевая Игра
Дата выхода: 21 января 2010
Дата выхода EU/USA версии: лето 2010

Valkyrie Chronicles – это известное аниме, по которому была выпущена игра на PlayStation 3 в прошлом году с одноимённым названием. Новая игра представляет собой особую ценность, как любителям этого аниме, так и просто владельцам PSP, так как вторая часть «Хроник Валькирии» это эксклюзив для данной консоли, впрочем как и первая часть для PS3.

Действие игры разворачивается в альтернативной Европе в 1937 году, то есть через 2 года, после окончания первой части. Между Атлантической Федерацией и Восточно-Европейским Имперским Альянсом всё ещё идёт не прекращаемая война. Галлия была одной из земель, которые относились к границе между Альянсом и Федерацией. Нападения на Галлию в основном совершались из-за богатых источников рагнита, который чаще служил топливом для техники в альтернативной Европе.
В Галлии началась гражданская война.
Главный персонаж в игре это 17 летний Аван Хардинс. Однажды к нему приезжает человек по имени Юбер Приксон, профессор из Королевской Военной Академии и сообщает, что его брат Леон погиб, но подробности его смерти – это секретная информация. Аван отказывается верить в смерть брата. В то же время в город врываются повстанцы и начинают всё уничтожать. Главному герою была уготована честь взять оборону в свои руки. После успешной защиты городка Аван Хардинс решает всё же выяснить, что случилось с братом и что от него скрывают. Для начала он отправился в Королевскую Военную Академию в Лэншире, где и учился Леон. Там он поступает на службу, заводит себе новых друзей. Как говорится в тизере, "Время превратило школьных друзей в боевых товарищей". Так что эти школьные друзья будут вашими подопечными в битве, и вместе с ними вам придется провести не одно сражение.
Еще стоит упомянуть, что по сюжету в игре можно встретить Алисию, Велкина и Изару(герои первой части игры).

Поначалу может показаться на поле боя, что это Action, но сразу забываешь об этом, как только тебя переключают на карту. На самом деле не много изменений в системе боя по сравнению с первой частью, но постараюсь рассказать подробнее, ориентируясь на тех, кто впервые сталкивается с Valkyrie Chronicles. Во-первых, стоит отметить основную цель на поле боя. Это практически, как в настольной игре в солдатиков – захват территории противника. Чтобы это сделать, нужно добраться до флага повстанцев и сменить его на Гальский. Это сделать не так то просто, как кажется. Проще сначала зачистить территорию. Когда начинается ВАШ ход, вам выдают значки, кол-во которых означает, сколько персонажей или техники может сейчас сделать ход. Например, на 1 солдата приходится один значок, а на танк – 2. Но необязательно использовать за один ход всех солдат. Можно и одним постараться произвести зачистку за один-два хода, но велика вероятность, что вас убьют на вашем же ходу: противник имеет право самообороны во время ВАШЕГО хода, как и вы во время хода противника, поэтому, если вы в пределе видимости, вы становитесь добычей смертоносных орудий!  Также вам даётся определённое кол-во «метров» которое вы можете пройти, одним персонажем, использовав 1 значок. В игре присутствуют и такие виды оружия, как автоматы и ружья и т.д. Вам также предлагают не мучиться, как в Action`ах, а тщательно высмотреть врага, точно прицелиться и выстрелить. Быстрее всего можно убить врага, стреляя ему в открытые участки тела, например, лицо. Не стоит забывать и об ответном огне, так что, если есть укрытие, лучше присесть и спрятаться за ним , и тогда при встречном огне, наш персонаж будет укрываться от пуль. Есть ещё две особенности – это стрельба за раз всего отряда, и стрельба с башни. При стрельбе с башни, урон наносимый противнику увеличивается почти вдвое. А если, к примеру, в одно укрытие привести по очереди четверых персонажей, то когда выстрелит один, все будут стрелять вместе с ним.
Ну вот примерно так можно кратко объяснить, в чём суть, но на самом деле в игре всего гораздо больше. Персонажи на поле боя делятся на классы – Scout, Shocktrooper, Support soldier и т.д. У каждого свой тип оружия и свои специальные навыки. Были добавлены два новых класса.
Кроме того на поле боя можно использовать танк.

Тема студентов, одновременно  учащихся в Академии и участвовавших в войне, всё это, как говорят, основано на одном из успешных проектов -   Shin Megami Tensei: Persona 4.

Вся эта система боя называется BLITZ.
За прохождение этих уровней, или , лучше будет сказать, за победу на поле боя, нам присуждают очки Опыта. В Valkyrie Chronicles  они «общие». И уже в городе эти очки можно обменять на повышение уровня, как главного героя, так и остальных персонажей. Также нам присуждают DCT. Эти очки мы используем для усовершенствования оружия и техники.

По городу нам погулять не дадут, но зато обеспечен красивый вид сверху. Здесь, как раз-таки, с помощью позолоченного курсора мы и будем выбирать места, куда пойти Авану. В «комнатушке» Авана можно просмотреть видео-ролики из игры и ещё найти много интересного.

Разработчики не забыли и о времени! Всё идёт в реальном режиме – мы начинаем нашу жизнь в Королевской Военной Академии в Январе. Ну а дальше вы, наверное, уже и сами поняли.

Миссий в игре 3 типа – Free, где мы можем потренироваться, Key, ключевые миссии, и Story, которые имеют непосредственное отношение к сюжету игры.

Ну и как обычно нас ждёт, как во всех Ролевых Играх, просто громадное количество разговоров.

Графика в игре на самом высшем уровне, но под аниме. То есть всё в игре нарисовано, как в одноимённом аниме, но 3D битвы на поле боя действительно красивы. Качественно прорисованы дома, трава, мешки. Сами герои выглядят достаточно неплохо.
В остальном, игра напоминает об оригинале.
Саундтреки в Valkyrie Chronicles подобраны со вкусом – от таких через час голова не заболит. Везде музыка разная – в меню, в городе, в каждой комнате или зале и даже различные саундтреки во время Вашего хода и хода противника.

P.S. Игра показала, на что способна PlayStation Portable, что не только на PS3 может быть такая, откровенно говоря, классная и затягивающая игра, ну и в конце концов – это эксклюзив.
Игра только совсем недавно появилась на прилавках японских магазинов и в PlayStation Network Japan. Так что пока мы можем только мечтать об игре, или съездить в страну восходящего солнца и купить Японскую версию. Но мы считаем, что проще дождаться лета этого года, когда уже в Европе, США и России появится Valkyrie Chronicles 2 на интернациональном языке - английском. Что же, ждём…

Скриншоты скачать одним файлом

http://savepic.org/256432.jpg
http://savepic.org/254384.jpg
http://savepic.org/260528.jpg
http://savepic.org/261552.jpg
http://savepic.org/259504.jpg
http://savepic.org/258480.jpg
http://savepic.org/253360.jpg
http://savepic.org/241072.jpg
http://savepic.org/238000.jpg
http://savepic.org/239024.jpg
http://savepic.org/244144.jpg
http://savepic.org/245168.jpg
http://savepic.org/229808.jpg
http://savepic.org/235952.jpg

Оценки:
Геймплей: 8
Графика: 9
Звук и музыка: 8
Сюжет: 9
Управление: 7
Общая оценка: 9.5

Автор: Res10098
Помогал с историей: homelleon

Отредактировано Res10098 (02-02-2010 11:34:54)

0

8

Свернутый текст

Tekken 5: Dark Resurrection стал супер хитом, когда увидел свет. Это одна из первых игр, которые начали показывать нам истинный потенциал консоли. С анонсом шестой части на "старших" консолей ходило много слухов, получит ли PSP  серия сиквел.
Как оказалось, да. Прошло почти 4 года с момента выхода DR и Tekken 6 появился на прилавках.
Впринципе, вопрос о лучшем файтинге на PSP очень сложен. Как говорится, сколько людей столько мнений, но то, что Tekken занимает место на пьедестале почета - неоспоримо.
Графика с 2006 года мало изменилась и такого "вау" эффекта не производит, но всеравно есть на что взглянуть.
Геймплей не изменился ни на йоту. Все теже удары и комбо и почти тот же список персонажей.
Так же, как и раньше, есть звания, которые можно получить играя персонажем в Ghost Mode. Всего их 41. Начиная с Beginner и заканчивая Tekken God. Получить последний очень сложно, но, всеже возможно.
У каждого персонажа есть своя история. Новый босс прилагается. Теперь это Azazel.
В кинотеатре пропала возможность покупать видеоролики, так что появился стимул закончить Story Mode за каждого персонажа.
Основа сюжета проста - Дзин Кадзама занял пост главы клана якудзы Мишима и пост директора Mishima Zaibatsu, Дзин резко меняется и становится таким же как и его отец. Он объявляет Misima Zaibatsu независимым государством и начинает войну за ресурсы с другими государствами, чем провоцирует начало Третьей мировой войны. Также параллельно Tekken 6, Хэйхати и Кадзуя объявляют награду за голову Дзина.
Из нововведения можно назвать многоуровневые арены, на подобие Mortal Kombat. Так же помимо знакомых старых каждому персонажу добавились новые комбо.
Подводя итог общей картины видно, что подчеркнуто все, что нужно было, а так же скрыто все, что нужно было. Перед нами великолепный файтинг, а можно сказать даже образцовый.
Поиграть советую всем, кто еще не успел, ну а поклонники жанра наверняка сделали это в первые дни релиза.
ОЦенки, думаю, вполне очевидные, а игра, вполне возможно, будет претендовать на звание "Игры года на PSP" и иметь неплохие шансы на победу.

Грефика - 8
Геймплей - 9
Управление  9
Общий балл 9

0

9

Army of Two: The 40 day  должна была стать лучшей игрой на psp с кооперативным прохождением.Первую часть ругали за однообразие и скудный сюжет, но коперативное  прохождение заставляло закрыть на недостатки глаза.Убивать террористов прикрывая друг друг было очень весело и интересно.К сожалению  во второй части недостатков оказалось только больше, и если в первую часть можно было простить за режим кооперативного прохождения, то в 2010 годы эти недостатки порятят игру, а в psp версии еще добавляются свои, эксклюзивные не достатки.
По сюжету, который нам подают в виде комикс заставок, герои попадают в Шанхай, где террористы устраивают теракт с целью сравнять все с землей.Наши два героя решают разобраться что к чему, помагают русскому наемнику и в итоге решают  убить того по чьей вине все это происходит.Игра иногда дает нам право выбора, кординально это на сюжет не повлияет, но изменит очередную комикс вставку.К примеру если во время игры на одном из уровней не убивать тигра, то мы увидим комикс-вставку, где этот тигр нападает на террористов.
По геймплею проект очень напоминает Killzone: Liberation.Главное отличие - это упраление, стреляем мы лицевыми кнопками: треугольник, квадрат, кружок и крестик отвечают за выстрелы вверх, влево, вниз и вправо.
Во время игры мы зарабатываем деньги которые позже сможем потратить.Средства мы получаем за убийство террористов,освобождение заложников и выполнение заданий.
Враги тут берут не качеством, а количеством.Очень часто бывает достаточно трудно в них попасть, а когды мы прячемся за укрытием –это не дает ни какого эффеката.
Графика в игре посредственная.На скриншотах выглядит все хорошо, но на деле перед нами убогая анимация и текстуры.
В итоге перед нами игра, которая претендует на звание “главное разочарование 2010 года”.Единственное что в игре сделано интересно так это комикс-вставки.
Графика- 6
Звук-8
Геймплей-6
Общая оценка игры: 6
Автор Bonus

0

10

ReView Silent Hill: Shattered Memories:

Свернутый текст

Silent Hill: Shattered Memories
О пользе любопытства.
Мне, как человеку, негативно относящемуся к жанру хоррора в целом, да и, по большому счету, абсолютно не знакомому с легендарной серией Silent Hill, свеженькая Shattered Memories не представлялась особо притягательной игрой. Ну чем еще можно напугать уже искушенного геймера? Все эти моря крови, орды трупов и полчища ужасных монстров мало того, что приелись, так и не пугают вовсе.
Однако любопытство сделало доброе дело и, как всегда, взяло свое: я все-таки решил познакомиться с игрой. И, как оказалось, совсем не зря.
Добро пожаловать в город-призрак.
Shattered Memories, как и обещали разработчики, оказалась переосмыслением самой первой части игрового сериала. Все действо начинается абсолютно идентично первоисточнику: главный герой - Гарри Мэйсон (Harry Mason) - попадает в аварию, и, очнувшись, обнаруживает, что его дочь Шерил (Sheryl) исчезла. Впрочем, этой завязкой связь с оригиналом и ограничивается: все, что происходит дальше – уже абсолютно другая игра.
C этого момента игроку, в лице уже вышеупомянутого любящего отца, и предстоит отправиться на поиски его без вести пропавшего чада. Все, что имеется в его распоряжении – телефон, да фонарик.
И именно в скромном арсенале нашего подопечного кроется главное отличие игры от других представителей серии, да и жанра –  в Silent Hill: Shattered Memories нет никакого(!) оружия, даже самого завалящего. Единственный метод противостояния монстрам – благородное и желательно ооочень быстрое удирание. В случае же, если какой-либо монстр все-таки доберется до бренного тела главгероя, максимум что в наших силах – скинуть его и продолжить марафонский забег. Благодаря всему этому создается еще больший эффект одиночества, безвыходности и беззащитности. Новый Silent Hill давит на нервы совсем не визуально, а подсознательно, ловко жонглируя всеми вышеперечисленными факторами, порой заставляя содрогнуться от своего бессилия.
Silent Hill на ощупь.
Но вся эта беготня с целью спасти свою жизнь занимает лишь меньшую половину Shattered Memories, уступая место интересным, логически выверенным головоломкам. В поисках своей дочери, Гарри будет бродить по пустому городу, изучая различные его части и изредка встречая людей.  А вот тут как раз раскрывается вся Wii-направленность проекта: все местные логические задачи и взаимодействие с интерьером целиком и полностью заточены под Wii-Mote.
Однако, несмотря на это, производить все те же действия, вроде открывания дверей, отвинчивания крышечек у баночек и т.д. с помощью аналогового стика оказалось не менее удобно и увлекательно. Причем, что еще более важно, эффект погружения от этого никуда не улетучился.
Полюбите ледяные статуи.
Хотя, как бы грубо это ни звучало, его величество геймплэй в новой части серии играет сугубо вторичную роль, лишь подогревая ажиотаж вокруг основного блюда, а именно - сюжета. Решая головоломки, мы будем также встречаться самыми разными маленькими историями, грустными, трагичными и порой жестокими, но от этого не менее интересными. Складывая все эти микробиографии, полученные из собранных сообщений, чьих-то памятных вещей, звуковых записей и фотографий, можно составить целую жизнь ужасного, но, все же, чем-то завораживающего Silent Hill’а.
А ведь это лишь второстепенная часть! Основная сюжетная линия так и вовсе без пяти минут гениальна и достойна отдельной книги. Ну а о концовках так и вовсе говорить как-то неловко. Но вдаваться в подробности сценарных изысков я сейчас не буду, дабы не раскрывать заранее лишние карты.
Звучание красоты.
Впрочем, похвастаться Shattered Memories может далеко не только превосходным сюжетом. Во-первых, в игре присутствует весьма привлекательная графическая оболочка. Движок игры мало того, что неплохо справляется с довольно обширными пространствами, так еще и картинку при этом выдает изрядно радующую глаз: вся эта работа с тенями и освещением смотрится на PSP как минимум здорово и свежо.
Ну а во-вторых - потрясающее музыкальное сопровождение, которое вряд ли кого-то оставит равнодушным. Можно еще долго отвешивать поклоны мсье Акире Ямаока (Akira Yamaoka), главному композитору игры, и они действительно будут более чем заслуженными. Блуждание по туманному городу под звуки его мелодий приносит немало удовольствия.
P.S. А композицию из официального трейлера игры, под названием “When You’re Gone”, советую всем и каждому к ознакомлению! =)
Небольшое таяние Ледяных Замков и Занавес.
В недостатки Shattered Memories можно поставить, по большому счету, только одно – это не Silent Hill. Точнее не тот Silent Hill, которые многие привыкли видеть. Да, здесь не такая пугающая атмосфера и нет оригинальных монстров или боссов, как в остальных частях серии.
Другой вопрос, стали ли от этого игра хуже? Нет, ни капли.
Silent Hill: Shattered Memories как маленький живой мир, книга или фильм, в котором игрок принимает самое непосредственное участие. Здесь хочется взять цитату из вступительного предупреждающего кадра игры: «Чем больше Вы играете в эту игру, тем больше эта игра играет Вами». Разве можно еще что-то добавить?

Ни за что не пропускайте этот проект, таких игр очень мало, не только на PSP!

Геймплэй: 7
Графика: 9
Сюжет: 10
Музыка: 10
Итог: 9.5

ReView PSP Go:

Свернутый текст

PSP Go: Близкий Контакт.
Не так давно Sony выпустила очередное обновление своей портативной консоли под кодовой припиской Go. Новинка не содержала в себе никаких особых технических сдвигов вперед в сравнении с предшественницей, однако радикально преобразовалась в плане дизайна. Зато теперь, после ближайшего ознакомления, у нас есть возможность понять, что же из этого вышло.
Чтобы все было понятно и очевидно, распишем по пунктам:
1. Дизайн.
Начнем с, пожалуй, самого заметного. В новой реинкарнации PlayStation Portable из геймпадообразной консоли превратилась в слайдер.
Основной минус такого решения очевиден: консоль растеряла большую часть ударопрочности. Однако с другой стороны, благодаря этому, довольно весомо уменьшилась в размерах. Если сравнивать с самой первой PSP Fat, Go стала меньше чуть ли не раза в два, и теперь, как и положено, легко помещается в карман. Технически был слегка уменьшен экран, но это того стоило.
Так же стоит развеять слухи о том, что PSP Go неудобно лежит в руке - это не совсем так. Как в сложенном, так и в раздвинутом состоянии никаких ощущений дискомфорта не возникает. Хотя к сдвинутому вглубь аналоговому стику после моделей предыдущих версий привыкнуть трудновато, у тех, кто не знаком с приставкой проблем с этим не будет.
2. Мультимедиа.
В плане проигрывания музыки\видео и просмотра фотографий не изменилось ровным счетом ничего. PSP Go, как и все предыдущие версии, в этом плане очень хороша. Однако, учитывая встроенные 16 гигабайт флэш-памяти, ее можно использовать как полноценный портативный видео-проигрыватель с большим количеством фильмов на борту, что делает данную вариацию консоли еще более привлекательной. То же самое можно сказать и о музыке.
3. Техническая сторона.
Один из главных минусов – практически полное отсутствие обратной совместимости с остальными версиями PSP. Слот для карточек памяти заменен на Micro, а UMD-дисковод ушел в небытие окончательно и бесповоротно, что весьма печально.
С другой же стороны – весьма приятные улучшения. Например, добавлен BlueTooth, поддержка геймпада от PS3, встроенные динамики стали чуть лучшего качества.
4. Игры.
А вот тут, неожиданно для меня, случился неприятный провал. В принципе, Sony вполне предсказуемо сменила курс на онлайн дистрибьюцию контента, вот только реализовано это для PSP пока так себе.
Во-первых, разочаровывает тот факт, что цены на игры остались прежними, несмотря на то, что от услуг физических носителей отказались. Во-вторых, скачать игры с PSN посредством компьютера весьма и весьма проблематично: то утилита MediaGo просто не хочет устанавливаться или активно глючит, то происходят какие-то технические проблемы в самом PlayStation Store, то еще что-нибудь свалится на голову. Достаточно посмотреть количество жалоб на официальном форуме технической поддержки и убедится в этом факте.
Так что на данный момент все, что мне удалось испытать – идущая в комплекте демоверсия Patapon 2. О ней многого не скажешь: управляется здорово, не хуже чем на PSP Slim или Fat, графика смотрится на меньшем экране даже более приятно, вот собственно и все.
Остается лишь предвкушать.

Идейность: Если Sony исправит и подкрутит все недоработки в сервисе MediaGo - Консоль можно будет смело рекомендовать к приобретению всем и каждому. Однако сейчас, к сожалению, PSP Go смотрится больше как портативный медиацентр.

Duke Nukem Trilogy. Preview

Свернутый текст

В ожидании: Duke Nukem Trilogy.
Дюк Нюкем – одна из старейших культовых личностей игрового мира. С выходом Duke Nukem 3D,  в России он стал безумно популярен и даже был увековечен в песне одной довольно известной группы. Сейчас же многие, наверное, знают его лишь по печально известному «вечному» долгострою Duke Nukem Forever. А ведь когда-то старина Дюк был не менее почитаем, чем Doom, или Quake.
Годы прошли, но создатели франшизы не унывают и готовят целую серию игр по франшизе под названием Duke Nukem Trilogy, разрабатываемую для портативных консолей. Неплохой запал для come back’а, не так ли?
“Let’s Rock!”
За свое существование Дюк пережил многое, побывав двух- и трехмерными платформерами (первые части и Manhatten Project), а так же шутерами от первого (Duke Nukem 3D) и третьего лица (Land Of The Babes). Однако Trilogy готовит нечто оригинальное для геймеров: авторы обещают нам полноценное переключение камеры между аж 3-мя ракурсами!  В игре будет присутствовать вид от первого, третьего и от модного нынче второго лица, когда камера как бы весит за плечом персонажа. Как все это будет реализовано - трудно сказать, но интерес такая «вкусность», безусловно, еще как подогревает. Также Apogee Software утверждают, что в Duke Nukem Trilogy будет присутствовать открытый город, с обилием sand-box’а. Ну а на закуску – перестрелки на джетпаках.
“Come Get Some!”
Что интересно, геймплэйные находки – не самая интригующая часть. Не забывайте, Duke Nukem Trilogy – игровой сериал, состоящий из трех отдельных проектов: Chaining Reactor, Critical Mass и Proving Ground, и самое главное различие между ними – сюжет.
Не сказать, что игры про Дюка были сильны сценарной составляющей, но, кажется, Trilogy всецело стремится опровергнуть это утверждение.
Таким образом, первая часть забросит нас в будущее, вторая – в настоящее Дюка, а третья -  в прошлое, во времена Второй Мировой! Авторы обещают не только интерпретировать важнейшие моменты истории, внеся в них влияние мсье Нюкема, но и рассказать о  происхождении его фамилии (Nukem взято от английского Nuke’Em или Nuke Them – Взорви Их, быть может, это - небольшой ключ).
“I’m King Of The World, Baby”
Уже исходя из того не очень многого, что мы знаем о Duke Nukem Trilogy, можно составить вполне целостное мнение об игре. Серия Duke Nukem – это целый пласт игровой культуры, и, если разработчики воплотят в жизнь все то, что они обещали, мы, несомненно, получим как минимум отличнейшее воскрешение франшизы. Благо ждать до момента, когда можно будет собственноручно испытать новые похождения блондина с золотым пистолетом, осталось не так долго: на сегодняшний момент дата релиза – первый квартал 2010.
Рэйтинг Ожидания: 85%

P.S. Статья про PSP Go слегка изменена Т__Т

Отредактировано M(eat)B(all) (15-02-2010 20:13:34)

0

11

Здравствуйте дорогие читатели! 2010 год только не давно начался, но в свет уже вышло достаточное количество новых игр. Таких как замечательная, новая часть серии SH, так и army of two, которая уже претендует на провал года. Хочется поздравить всех мужчин с прошедшим 23 февраля, а женскую часть(если таковая среди наших читателей имеется) с наступающим 8 марта. Приятного чтения друзья, да не сойдет улыбка с ваших лиц и не будет пылиться psp на полке.

0

12

Bonus написал(а):

Здравствуйте дорогие читатели! 2010 год только не давно начался, но в свет уже вышло достаточное количество новых игр. Таких как замечательная, новая часть серии SH, так и army of two, которая уже претендует на провал года. Хочется поздравить всех мужчин с прошедшим 23 февраля, а женскую часть(если таковая среди наших читателей имеется) с наступающим 8 марта. Приятного чтения друзья, да не сойдет улыбка с ваших лиц и не будет пылиться psp на полке. *Аминь!*

Омг, нужен фикс, вроде Х__Х Третье предложение как-то по смыслу не вяжется Т___Т

0

13

Подредактируй.Я на ходу печатал, совсем забегался
дополнительная сессия с понедельника просто)

0

14

Подредактируй.Я на ходу печатал, совсем забегался
дополнительная сессия с понедельника просто)

Йопрст! Так бы сразу и сказал, сейчас сделаю)
А я избежал доп. сессии методом автоматов =D
Fixed:
Здравствуйте дорогие читатели!
2010 год еще только-только начался, а в свет уже вышло достаточное количество новых игр. Среди них есть как и замечательные проекты, такие как, например, новая часть серии Silent Hill, так и весьма посредственные, вроде Army Of Two, которая уже претендует на звание "Провал года". Узнать о том, какие новинки стоят вашего внимания, а какие - не очень, вы сможете из данного выпуска нашего журнала.
Отдельно хочется поздравить всех мужчин с прошедшим 23 февраля, и женскую часть (если таковая среди наших читателей имеется) - с наступающим 8 марта.
Приятного чтения, друзья! Да не сойдет улыбка с ваших лиц, и не будет пылиться PSP на полке!

0


Вы здесь » PSP GUIDE » Редакция » PSPGuide №7 - Верстка