PSP GUIDE

Объявление

Да, PSP Guide снова с вами. У него новое лицо и новые авторы. Надеемся, что наша работа вам понравится.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » PSP GUIDE » Редакция » PSPGuide №8 - Верстка


PSPGuide №8 - Верстка

Сообщений 1 страница 22 из 22

1

Проверенные статьи.Позже выложу содержание и вступление.
Dante's Inferno

Вот ты какой, северный олень!

В последнее время созданием игр по известным книгам занимались, в основном, отечественные компании. Мы видели проекты по творчеству братьев Стругацких, Ника Перумова, Сергея Лукьяненко.
И вот в 2008 году студия Visceral Games объявляет, что, вдохновившись серией God of War, они решили сделать игру по "Божественной комедии" Данте Алигьери.
Получилось, конечно, хорошо, но до идейного вдохновителя всё же далеко. Да, перед нами бодрый зубодробительный экшен, но при детальном рассмотрении понятно, что это не очень убедительная пародия на "Бога войны".

Ад Данте или немного о сюжете…

Данте нам показывают как истово верующего благородного рыцаря с пришитым к груди крестом. Он беспрекословно подчинялся воле церкви и безжалостно воевал с еретиками.
Во время одного из крестовых походов неизвестный вонзает нож в спину героя, он умирает и лицом к лицу встречается в схватке со смертью. Не пожелав покидать мир живых, он покарал костлявую её же косой и выбрался из небытия. Данте спешит домой к своей возлюбленной Беатриче, но обнаруживает её полуобнаженное мертвое тело. На его глазах Люцифер похищает её душу, и храбрый войн, недолго думая, отправляется в опасное путешествие через 9 кругов ада, чтобы спасти свою ненаглядную.
Так собственно и начинается его история. Поначалу всё непонятно и есть много недоговоренностей. Информацию нам подают мелкими хорошо подогретыми порциями, так что скучно не будет.
Уже в первые полчаса игры мы видим резкий контраст между Данте и Кратосом. Первый готов унижаться и умолять любимую вернуться к нему, в то время, как второй никогда не дает волю эмоциям - им движет только желание истребить врага.

Is this Sparta?

В принципе, в бою Данте так же хорош, как и Призрак Спарты. Он рубит косой налево и направо, жестоко расправляясь с врагами. На экране у нас происходит самое настоящее "мясо": слетают головы с плеч, протыкаются туши - всё в подобном ключе.
Сохранились и фирменные добивания боссов на манер God of War. Кто не видел, придет в восторг, остальные же зевают и принимают как должное.
Даже раскладка управления знакома нам до боли. Есть также головоломки, требующие от игрока минимальных умственных усилий. Если честно, то создается впечатление, что перед нами фан-мод от известных разработчиков. Есть и радующие моменты. RPG-составляющая здесь реализована гораздо сильнее. Когда добиваешь врага, то можно выбрать, каким способом. Варианта два: убить косой или же помиловать крестом. Если вы каратель, то пополняется опыт в шкале злобы, а если всё-таки праведник, то в шкале добродетели. Прокачать за одно прохождение абсолютно всё вряд ли получится, так что приходится выбирать самый "вкусный" пакет приемов под себя.
Подкачала система уровней сложности. На самом легком проходится бодро и весело, а на самом тяжёлом (Inferno) долго и нудно. Уменьшается устойчивость героя к урону, значительно увеличивается уровень жизненной энергии у монстров, но при этом они остаются такими же болванами.
Поединки также проходят на мини-аренах. Изредка нужно убить врагов за определённое время или решить элементарную головоломку, отбиваясь от окружающей среды. Боссы имеются двух видов. Одни - огромные твари, в бою с которыми без тактики не обойтись, а вторые - просто увальни с полоской жизни.
Избиение последних так же увлекательно, как затирание царапин полиролью или спиливание векового дуба ножовкой.

Ну-ка, зеркальце, скажи…

"Всех румяней и белее" - это явно не про Dante's Inferno. Да, картинка хороша, но на PSP есть проекты много красивее. Отвратительно прорисованы как адские отродья, так и модель персонажа, на которого мы смотрим 3\4 времени игры. С другой стороны, остальную четверть нам демонстрируют великолепные ролики, которыми UMD забит под завязку, так что, думаю, не самую лучшую картинку можно простить.

I love Rock'n-Roll!

Несколько слов хочу сказать об озвучке. Так уж получилось, что сначала мною была пройдена немецкая версия (непонятно, но что делать), а затем сразу же английская. Повезло людям, владеющим языком порно-державы - английские актеры многие сцены эмоционально передали гораздо хуже.
Что касается музыкального сопровождения, то оно на высоте и помогает погрузиться в атмосферу пекла с головой.

Корни нашего уравнения

В последнее время уже видимо стало нормой делать проекты, после которых хочется перестать следить за игровой индустрией, учитывая то, какие рекламные кампании проводятся и сколько всего обещается, а в итоге мы получаем типичное "УГ".
Вот, не так давно провалился Assassin's Creed: Bloodlines, от которого так много ждали. А что с Army of Two: 40th Day? Gran Turismo? Перечислять можно долго, но суть останется неизменной. Так мало в наше время хороших игр, и нет больше тех эмоций и той радости, которые были раньше. То ли это мы привыкли, то ли игры делать разучились…
С уверенностью могу сказать, что Dante's Inferno - это как раз-таки одна из немногих действительно хороших игр, которая, несмотря на очевидные недостатки, займёт достойное место в коллекции.

It's not over yet...

"Отец! Мать! Братья! Сестры! Помилуйте меня!" - последняя фраза, которую произносит Данте. Он выполнял свой долг. Он искупил свои грехи. Как знать, быть может, после всего этого он решит стать другим?
В будущем нам это ещё предстоит узнать…
To be continued...

Оценки:
Графика 8
Геймплей 9
Сюжет 9
Звук и музыка 9
Общий балл 8.5

Жанр: Головоломки
Издатель: UbiSoft
Разработчик: UbiSoft
Дата выхода: 26.02.10
Hello Kitty Puzzle Party
Вы ещё не знаете о Kitty? И очень зря!
Славный путь белой кошечки начался с 1974 года. Именно в этом году компания Sanrio создала эту торговую марку, а в дальнейшем Hello Kitty стала использоваться в качестве бренда для многих продуктов и, как принято, стала главным героем одноимённого мультсериала. Но сейчас речь пойдет не о её истории, а о недавно вышедшей игре - Hello Kitty Puzzle Party!
Пожалуй, следует начать с того, что игра Hello Kitty Puzzle Party появилась в свет не просто так, а, вы не поверите, в честь тридцатипятилетнего юбилея Kitty! А с виду и не скажешь, что кошечка уже совсем и не кошечка, а, скорее, матёрая кошка!
Немного об игровом процессе. Игра выполнена в жанре "Головоломки", и их более 30! Так что вы сможете занять свои руки и голову надолго! Размер паззлов в Puzzle Party варьируется от 24 до 48 фрагментов, и после их решения вы сможете получить картинку, которую можно использовать в качестве фона вашей PSP. Не такая уж и плохая награда, неправда ли? А, например, в мини-игре Tasty Tower необходимо распределять падающие блоки по их цветам, но не забывайте, что в это же время вам нужно сделать так, чтобы Китти получала свою любимую еду.
И всё же, главная особенность игры Hello Kitty Puzzle Party - это призы! Призы, которые вы будете получать за выполнение головоломок! Их вы можете использовать в оформлении вашей PSP: изменить фоновые картинки, разместить на вашей PSP часы, использовать различные украшения и даже календари. А также, у вас появляется возможность открыть коллекционные фоновые картинки! Каждая картинка, как утверждают авторы, должна соответствовать одному году существования Kitty!
В итоге хочу сказать, что от игры Hello Kitty Puzzle Party вы получите немало приятных минут!

Геймплей: 5
Графика: 2
Звук и музыка: 3
Сюжет: -
Управление: 8
Оценка: 5
Автор: DarkRod

Spyro 3: Year of the Dragon
Консоль: PS1
Дата релиза: 2000
Разработчик: Insomniac Games
Издатель: Sony Computer Entertainment
Жанр: Action-Adventure

Вступление

Spyro - кто он? Любой человек, у кого была PlayStation, или кто о ней мечтал, знал, кто это! Трилогия стала таким же хитом, как и Crash Bandicoot! Много приятных слов можно услышать про эти игры, да и, когда играешь, всегда хочется пройти их до конца. Так, всё-таки, кто этот Спайро? Ответ прост - это всего лишь маленький, но, при этом, очень взрослый дракон! Он живёт в своей "Драконо-ляндии" со своими друзьями, но обязательно что-то случается, и Спайро отправляется спасать мир драконов. Логика отправлять в опаснейшие путешествия маленького дракончика есть? Тут, видимо, действует принцип "Маленький да удаленький". Враги у Спайро разные, но, в принципе, большинство из них человеческого роста (следовательно, Спайро где-то размером с большую собаку). Ну да ладно, оставим размеры героя. По мере прохождения игры больших трудностей в связи с размерами Спайро у нас возникать не будет. Далее следует задать вопрос, извергает ли наш маленький друг пламя и есть ли у него крылья. Да! У Спайро и с этим всё в порядке! И даже рога у него есть! Жаль, правда, по-настоящему летать Спайро не может, но есть некоторые штуки, которые дают ему на время полетать. Много... много я рассказал о внешности героя. Что же, про особенности полёта расскажу позже, а пока давайте узнаем, какой сюжет ждёт нас в этой игре!

Яйца драконов для Ведьмы

События первой и второй частей игры позади. Рипто побежден и всё должно было быть спокойно. Но нет! Из другого мира, а точнее из норы, пока все спят, вылезают рейноки во главе с волшебницей Бианкой и тихо крадут яйца драконов. Но, как всегда, тихо ничего не получается, и молодая волшебница наступает на хвост одному из драконов. К тому времени уже все яйца были перенесены в мир волшебницы. Бианка успевает ускользнуть в нору. Драконы в шоке. Фея Зоя преследует волшебницу. В другом мире - на Полуночной Горе - в одном единственном находящемся там замке Ведьма рассказывает полностью свою задумку Бианке - вырастить армию драконов и править миром. Зоя прилетает обратно к драконам и рассказывает услышанное. Спайро решается отправиться на поиски Бианки, чтобы вернуть яйца. Вместе с ним путешествуют: Спаркс ("ручная" стрекоза Спайро) и Хантер (говорящий леопард, он же мастер скейтбординга). Может показаться ужасным то, что Бианка и рейноки успели перетащить в мир Ведьмы 150 драконьих яиц. Они были разбросаны по разным мирам, пока из них не вылупятся драконы. За ними приглядывают рейноки. Спайро начинает искать яйца в этих мирах. В другие миры он попадает, как и в предыдущих сериях игры, через порталы. Первый мир - это Утренняя Долина.

Шикарные полёты

Всего в игре 4 основных мира - Утренняя долина, где мы начинаем наше приключение, Полуденный сад, где мы будем искать яйца на болотах и на снежных вершинах, Вечернее озеро, и, наконец, Полуночная гора, где мы подводим итог, собрав 100 яиц и входя в дом Ведьмы. В каждом мире есть особые уровни, которые мы проходим, играя за новых друзей Спайро, которых в игре четверо: Кенгуру Шейла, Пингвин Сержант Бёрд, Йети в боксёрских перчатках, именуемый Бентли, и обезьяна Агент 9. Но эти уровни уже так, посмеяться, хотя на каждом можно обнаружить до 5 яиц! Все обычные уровни абсолютно разные. Нас ожидает огромное количество врагов, препятствий и загадо ! Теперь о полётах. Наш маленький друг способен только парить, но если пролететь через специальные ворота, Спайро сможет летать около 15 секунд. Это радует, но, к сожалению, эти ворота расположены не везде, а только там, где полёты Спайро абсолютно необходимы. Так что много в игре мы не полетаем. Однако, есть всё же уровни, на которых Спайро может ТОЛЬКО летать! Это миры Спаркса. Особые соревнования, например, по поеданию на скорость всех бабочек на уровне. Ещё в игре наблюдаются ворота, пройдя через которые, дракон сможет извергать большие шары пламени, радиус поражения которых довольно большой, но, опять же, действует это только около 15 секунд. Кроме того, у нас есть друг, Хантер, который увлекается скейтбордингом! На некоторых уровнях, например на "Солнечной Вилле", есть специальный проход в скейт-парк. На этих уровнях он обучит нас паре трюков, предложит поучаствовать в гонке и т.д. Конечно же, всё это за вознаграждение - яйца драконов, которые он (якобы) сам нашёл, но просто так отдавать не хочет.

Вездесущие "Боссы" и проклятые кристаллы

Как и во всех играх сходного жанра, здесь есть Боссы - основные враги. Они сильнее остальных, которые встречаются на каждом шагу. В Spyro 3: Year of the Dragon таковых 4 - по окончании каждого основного уровня. Это - Гигантская Жаба-Мутант, Спайк, огромная летучая мышь Скорч, ну и, конечно же, Ведьма. Причём с Ведьмой можно сразиться целых 2 раза - 1-й раз, насобирав 100 яиц, 2-й раз, собрав все 150 яиц (после прохождения 5-го бонусного мира). На Бонусном уровне уже нужно иметь при себе огромное количество кристаллов, которые мы собираем по ходу игры на всех уровнях и во всех мирах. Дело в том, что нахальный МаниБэг (рус. Толстосум) с нас будет требовать определённое количество этих кристаллов за освобождение "друзей", за открытие каких-нибудь проходов (точно так же, как и в предыдущих играх серии) . Но на этот раз мы ему отомстим. Это чуть ли не самое приятное занятие каждого геймера, дошедшего до Полуночной Горы. Толстосум потребует слишком много кристаллов, но Спайро это уже жутко надоело, и дракон злится. Ходячий мешок с кристаллами начинает от нас убегать, но делает он это слишком медленно, и мы можем смело надавать ему рогами в зад около десяти раз! Каждый раз, как только мы касаемся его рогами, у Толстосума из мешка высыпается огромное количество кристаллов. Мы выбиваем из него всё, и бедный МаниБэг убегает ни с чем. Об игре можно рассказывать бесконечно. Такая вот она разнообразная.

Графика и Музыка

Графика в игре была на самом высшем уровне! Для PlayStation это просто супер. Если учесть то, что в игре всё-таки "мультяшные" герои, как и в знаменитом Crash Bandicoot, то и графика соответственно упрощается - мелкие детали не вырисовываются, акцент делается на яркие краски, что мы тут, собственно, и видим. Игра стала намного ярче своих предшественниц, но кардинальных изменений внесено не было. Впрочем, стоит отметить, что не в каждой игре мы встретим говорящих героев (я имею в виду тех, которые открывали бы свой рот!). В итоге, графически игра является лучшей для данной консоли.
Когда играешь, на музыку даже как-то и не обращаешь внимание. Больших красивых композиций мы не услышим, но всё-таки музыка там есть, и на каждом уровне своя. Она не мешает прохождению игры и, возвращаясь с уровня в мир, ты не будешь кричать: "О НЕТ!!! Опять этот занудный мотив!". Честно могу сказать, что лучший саундтрек звучит в главном меню, он же повторяется на одном из уровней. А вообще, чаще играет самая простая фоновая музыка.

P.S.

Spyro 3: Year of the Dragon - это завершение трилогии о фиолетовом драконе на PlayStation. Что бы вы ни говорили, Insomniac создала ураганный экшн, который вполне мог бы стать символом консоли! Это была последняя игра, разработанная компанией для PlayStation 1. Игра была хитом и таковым по сей день остаётся!

Оценки:
Управление: 8
Геймплей: 10
Звук и музыка: 4
Сюжет: 9
Общая оценка: 8.5
(медаль: Серебро PSX)
Автор: Res.

SOCOM: Navy SEALs Fireteam Bravo 3

Родословная морских котиков.

Новую игру серии о похождениях бравых морских котиков ждали с огромным нетерпением, недаром SOCOM - один из самых долгоиграющих PSP-сериалов. В первую очередь ставки делались на отличную сетевую составляющую, как в плане онлайн-баталий, так и в плане кооперативного режима. В общем, мы надеялись получить очередной хит в коллекцию портативных игр, и, надо признать, ожидания оправдались сполна.

Прикройте меня!

Сердцевина осталась всё той же, что и в предыдущих играх франшизы - SOCOM 3: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3 до сих пор тактический шутер от третьего лица. У игрока в подопечных находятся 3 напарника, которыми он может непосредственно управлять простенькими указаниями. И пусть AI сослуживцев не обладает запредельным IQ, он оставляет очень приятное впечатление: трио исправно выполняет все приказы, пытается лечить нас при первой же возможности (в лучших традициях Star Wars: Republic Commando) и активно прикрывает при обстреле. Причем, искусственный интеллект противников ничуть не отстает и, в свою очередь, тоже задает жару. Уже на уровне сложности выше среднего в синглплеере начинаются проблемы, а уж на последнем - подавно.
В плане экшена у новой части SOCOM тоже всё в порядке. Количество врагов на экране действительно впечатляет, а моменты "пустоты" сведены к минимуму. Более того, супостаты любят появляться весьма экстравагантными способами, спускаясь с вертолета или из грузовика, только что выбившего двери ангара, так что на расслабление времени просто нет.
Чего в геймплее не достает, так это разнообразия. Миссии, что дополнительные, что основные, скучны и ничем не примечательны, а перестрелки, пусть и интересные и энергичные, слишком однотипны. Учитывая, что в SOCOM всё-таки больше действия, нежели тактики, это особенно обидно. Правда, дело спасает кооперативный режим на четверых, с лихвой перекрывающий эти недостатки.

Серые будни спасителей мира.

Ожидать от шутера хорошего сюжета всё равно, что верить в чудо. К сожалению, SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3 всецело подтверждает это утверждение: сценаристы не стали долго думать и выдали стандартную "клюкву" про "плохих" русских и "хороших" американцев, добавив в неё парочку ужасно клишированных поворотов сюжета. Симпатичные ролики на движке и этакая "игра в эпичность" чуточку улучшают ситуацию, но на картину в целом практически не влияют: смотреть за сценарными перипетиями всё равно скучно.

Огни большого экшена.

Зато выглядит эта "мыльная опера" выше всяких похвал. Огромные и колоритные локации, красочные взрывы, очень приличная игра света, превосходный дизайн уровней - вот лишь малая часть списка достоинств игры. Моменты, когда картинка всё-таки вызывает нарекания, можно сосчитать по пальцам, да и с местной скоростью действия уловить их весьма сложно.
Претензий нет и к звуковой составляющей: выстрелы, взрывы - всё на уровне. Особенно приятны мини-диалоги главных персонажей и переговоры противников - пусть и мелочь, но дополняет происходящее там, где надо и как надо.

За боевые заслуги.

SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3 получился очень ярким, настоящим боевиком, в хорошем смысле этого слова. Действуя по простой формуле "максимум драйва, минимум смысловой нагрузки" разработчики из Slant Six Games создали то, чего так не хватает на PSP, и это похвально. Коротко в трех словах: красиво, эффектно и энергично.

Графика: 9
Сюжет: 5
Геймплей: 8
Музыка: 7
Управление: 8
Общий: 8

[Minis] Age Of Zombies

Временные парадоксы и зомби.

В нынешнее время игры по зомби-тематике приобретают всё больший и больший градус попсовости. Достаточно вспомнить полный драйва Left 4 Dead 1\2, казуальный Plants Vs Zombies, или недавний Zombie Tycoon для PSP. Но, несмотря на это, количество идей у разработчиков по эксплуатированию подгнивших живых мертвецов в своих проектах ничуть не поубавилось, и, похоже, даже не собирается этого делать.
Примером тому новая игра от студии HalfBrick - Age Of Zombies, в которой игроделы умудрились соединить вместе орды зомби и прыжки во времени.

"Когда мы теперь?"

Удивительно, но факт: Age Of Zombies даже имеет сюжет, который в такого плана игре нужен как пятое колесо и является скорее своеобразным оправданием происходящему. Начинается всё с того, что главгерой, по имени Barry, врывается в лабораторию некого злого ученого, после короткого диалога с которым выясняется, что он послал зомби в разные временные эпохи с целью "захватить мир©". Недолго думая, наш подопечный пускает злодею пулю в лоб и отправляется в погоню за живыми мертвецами сквозь пространство и время, методично их отстреливая.
всё сие действо представляет собой двухмерный survival скролл-шутер с видом сверху, работающий по заветам старого доброго Crimsonland. Единственная цель - уничтожить всю нечисть на локации, для чего представлены 2 типа оружия: огнестрельное (порядком поднадоевшие огнемет, миниган, узи и дробовик) и взрывательное. Изначально из всего разнообразия можно использовать лишь пистолет с бесконечным боезапасом и гранаты, тогда как остальное вооружение подбирается уже в процессе битвы и имеет ограниченную амуницию.
Впрочем, и у зомби найдется, что этому противопоставить. Помимо простых и медлительных видов, есть парочка специальных: взрывающиеся, ускоренные, увеличенные и токсичные мертвяки, оставляющие после себя лужи кислоты. Ну а в конце каждого уровня-эпохи игроков ждет огромный босс.
Играется во всё это весьма забавно и ненапрягающе, и, что более важно, динамично. Количество живых мертвецов на экране порой просто зашкаливает, что не дает расслабиться ни на секунду.

Стилисты для зомби

Внешне же Age Of Zombies неплох, и даже больше: нарочито мультяшная стилистика смотрится свежо и забавно. Можно лишь посетовать на чересчур простой и безынтересный дизайн локаций, однако, основные черты соответствующих временных эпох всё равно заметны и легко угадываются.
Звуковая часть производит ещё более приятное впечатление: разнообразные и энергичные музыкальные композиции вкупе с отличной голосовой озвучкой просто идеально соответствуют игровой механике.

Мозгосъедательно!

всё вышеперечисленное вместе составляет очень и очень хорошую Minis-игру, одну из лучших, в дополнение снабженную ещё и неплохим юмором (колеблющимся в пределах от "полной безвкусицы", до стабильного *ахахаха*). Ближайшему конкуренту - Dracula: Undead Awakening - творение HalfBrick Studio без особого труда дает увесистого пинка, намного превзойдя его по содержанию драйва на квадратный метр. Отличное, пусть и вовсе не обязательное, развлечение, как минимум, на несколько вечеров. Ведь именно этого нам и не хватало?

Графика: 7
Сюжет: 6
Геймплей: 8
Музыка: 8
Управление: 8
Общая: 7

Crash Team Racing

Bandicoot Power!

Вряд ли на свете есть люди, ни разу не слышавшие о гениальной PSOne-франшизе Crash Bandicoot, созданной в 1996 блистательными умами из Naughty Dog. Главный герой серии - рыжий лисёнок Сrash - после своего игрового дебюта в одночасье стал своеобразным символом консоли, в то время как игры с его участием приобрели культовый статус и до сих пор горячо любимы многими геймерами по всему миру. И хотя большинство игр линейки были платформерами, в 1999-ом году случилось приятное исключение - на свет появилась Crash Team Racing, о которой сейчас и пойдет речь.

Скачущий автотранспорт.

Конечно, новая игра серии не стала хардкорным гоночным симулятором, и, даже более того, сохранила многие элементы, присущие скорее жанру adventure. Crash Team Racing по жанру - сугубо весёлые аркадные гонки, в которых наш верный железный конь, он же просто карт, может даже своеобразно прыгать!
Какая может быть практическая польза от прыжков в racing'е? Выдумщики из Naughty Dog придумали как и это правильно пристроить. Например, они смастерили игровой баланс таким образом, что за особо высокие кульбиты игроки получают небольшое ускорение - уже неплохой стимул для использования данного умения, ведь без него обставить соперников ой как трудно.
Вторая забавная вкусность - оружие. Чего-чего, а уж возможности запульнуть в противника чем-нибудь потяжелее и поопаснее мы всегда рады. Благо, и арсенал внушающий: от скромных ракет и бомб, до фантастической способности замедления времени и электрического шара, сметающего всё на своем пути а-ля ураган. Для получения сего разнообразия в свои алчные лапы требуется сбивать на трассе специальные "вопросительные" ящики. Кстати говоря, полученное оружие можно ещё и улучшить, собрав десяток яблок, которые всё так же валяются на треке всё в тех же ящиках.

Вызов с другой планеты.

Во многом благодаря геймплейным дополнениям к стандартной формуле, CTR получил, вдобавок ко всему, ещё и несколько игровых режимов: Arcade, где игрокам предлагается проехать турнир - подряд 4 трассы и по общим набранным очкам выявить победителя - или же одиночный заезд на скорость; Battle, в котором до четырёх игроков могут схлестнуться на арене в битве за фраги(!); Time Trial - хардкорное соревнование на лучшее время, и Adventure - гонки на прохождение.
И если с первыми тремя всё очевидно, то последний требует пояснений.
Во-первых, там действительно есть настоящий сюжет. Злобный и ужасный инопланетянин Nitrous Oxide - гоночный чемпион всей вселенной, на его пути осталась лишь одна непокоренная планета - Земля. И вот он бросает нашему земному шару вызов: один лучший гонщик, которого в процессе прохождения нам и предстоит выявить (точнее доказать, что мы и есть он самый), должен выступить против него в гонке.
Во-вторых, сам этот режим содержит ещё 3 подвида состязаний. Первый - уже упомянутый стандартный заезд на скорость. Второй - CTR-соревнование, где, помимо победы над соперниками, нужно ещё успеть собрать спрятанные на трассе буквы C, T и R соответственно. Третий - чуть измененный Time Trial: на трек добавлены ящички, останавливающие секундомер на 1, 2 или 3 секунды. Получая призы за пройденные состязания, мы открываем новый контент, в виде трасс, персонажей или арен для битв. Ну и в-третьих - конечно же, боссы, гонки с которыми представляют особенный интерес!

Привет, фанаты!

Но нужно ещё упомянуть и о роли фанфика в CTR. Мало того, что в игре собраны практически все персонажи предыдущих игр серии (+ сам вожделенный Nitrous Oxide, которого каждый мечтал заполучить в список играбельных персонажей всеми правдами и неправдами), так ещё и простых отсылок к прошлому франшизы вагон и маленькая тележка: оружие, яблоки, враги на трассах (да, да, есть и такие!) - всё это внимательные фанаты\игроки видели уже *где-то* раньше, просто не в том антураже.
Ну а про то, что была тщательно перенесена атмосфера в новые локации\миры, даже говорить неловко. Моментов по-детски порадоваться и пустить ностальгическую слезу - десятки, а то и сотни.

Заводи моторы!

Что в случае с Naughty Dog уже приятная закономерность, графически игра всё ещё смотрится бодро и задорно. Всё аккуратно нарисовано, скомпоновано и собрано воедино, в большой и разнообразный мир, картинка чёткая и насыщенная, трассы яркие и запоминающиеся. Любая другая игра, с рабочим стажем в 11 лет, о таком может только мечтать, а для Crash Bandicoot - это, видимо, норма.
Звучит всё так же стабильно здорово: моторы ревут, участники заезда орут и посыпают друг друга язвительными шуточками, в то время, как на заднем плане играют приятные слуху композиции.

Финишная черта.

Даже без всех реверансов в сторону почитателей серии, Crash Team Racing очень забавная и интересная игра, а сочетание платформера и гонок даёт свои плоды, придавая проекту львиную долю оригинальности и индивидуальности. Таких аркадных гонок - один на миллион, так что пропускать мимо себя CTR строго не рекомендуется. Даже 11 лет спустя.

Геймплей: 8
Управление: 9
Звук и Музыка: 9
Сюжет: 7
Общий: 8.5 (8)

Naruto Shippuuden: Narutimate Accel 3

Дата выхода: 10.12.09
Жанр: Fighting
Разработчик: CyberConnect2
Издатель: BANDAI NAMCO GAMES INC

Встречаем новую игру - Naruto Shippuuden: Narutimate Accel 3!!!

Для тех, кто ещё не знает, что такое Наруто... Если коротко, то это манга, нарисованная японским мангакой Масаси Кисимото, опубликованная в 1999 году журналом "Shonen Jump". Манга рассказывает о молодом ниндзя - Наруто Узумаки, чьей целью является получение всеобщего признания, а также получение титула самого сильного ниндзя! В основе сюжета лежат длительные приключения Наруто и его команды (команда 7), выполнение миссий, противостояние враждебным организациям, а также борьба главного героя с его внутреннем демоном - девятихвостым лисом. Приключения Наруто занимали девятое место в лидерстве продаж в Японии, в США манга Наруто считается бестселлером, а в России, относительно остальных стран, эта манга прошла более тихо.

This is my ninja way!

Теперь об игре! Naruto Shippuuden: Narutimate Accel 3 повествует нам только о событиях второй части сериала Наруто. Но на жанровую принадлежность это почти не повлияло, за исключением появления нового типа миссий. Как и предыдущие игры о Наруто, новая Narutimate Accel 3 - тоже файтинг, но с немалыми нововведениями. Начну с того, что миссии в игре идут параллельно сюжету аниме, для людей не знающих о чем сериал, достаточно просто поиграть в Narutimate Accel 3. Компания разделена на две части - это история Наруто и история Саске. Помимо основного сюжета, разработчики добавили вымышленную историю, аккуратно поместив её между сюжетными миссиями. Основная компания начинается с возвращения Наруто в его родную деревню и заканчивает битвой между Саске и Итачи, а также бонусной миссией, а это, если вы ещё не играли, приятный секрет. На протяжении всего прохождения вам предлагается принять участие в множестве боев, отходящих от сюжета, просмотреть немало слайд-роликов, купить огромное количество свитков для помощи в миссиях и т.д. Также, в Accel 3 появляется новый тип заданий. Это аркадные миссии, суть которых добежать от начала до конца карты, но не всё так просто! Пройти карту необходимо за определённое количество времени. Также, вам могут помешать враждебные ниндзя, которых в некоторых миссиях придётся убивать определенное количество, а иначе задание не будет выполнено.

Один в поле не воин! Или воин, но хардкорный!

Ещё одно нововведение в Naruto Shippuuden: Narutimate Accel 3 - это командная игра! Теперь вы можете сражаться один против двух и, для настоящих хардкорщиков, один против трех противников! А также, наоборот, на вашей стороне может быть напарник или даже два! Самое главное - это количество персонажей! В Narutimate Accel 3 их аж 48, и это не считая альтернативных форм некоторых персонажей!
У некоторых может возникнуть резонный вопрос, будет ли у участников команды совместный супер удар? Конечно! Помимо того, что у каждого персонажа есть индивидуальные приемы - дзютцу и не одно, а целых три, вы также сможете их соединять с дзютцу вашего напарника! Так, например, Саске и Наруто могут объединить свои удары (разенган и чидори) в один, тем самым нанести врагу больший урон!
Также, появилась возможность давать персонажам чужие дзютцу, например, чтобы у Наруто был катон. В игре это довольно забавно выглядит.
Разработчики, как всегда, добавили бонус - по мере прохождения Вы сможете открыть картинки, относящиеся к событиям сюжета, мелочь, а приятно!
В итоге, мы имеем замечательную игру Naruto Shippuuden: Narutimate Accel 3 - почти стопроцентное воплощение своего жанра, которое должно понравится не только фанатам Наруто, но и просто любителям скоротать часок другой с PSP в руках!
Геймплей: 9
Графика: 7
Звук и музыка: 8
Сюжет: 9
Управление: 8
Оценка: 8
Автор: DarkRod

[Minis] Rocket Racing
Прощайте, спорткары!
Надоели однообразные гонки? Нет больше желания наматывать круги, и хочется чего-то оригинального в жанре? Тогда встречайте: Rocket Racing - очередной неординарный проект от умельцев из HalfBrick, без малейшего привкуса FlatOut'а, Need For Speed'а или, скажем, Midnight Club'а. Как вам такое заявление?
Быстрее ветра, выше облаков.
Да, именно так, никакого влияния популярных гоночных франшиз здесь нет и в помине, вы не ослышались. За основу *Полукирпичники* взяли концепцию геймплэя, завязанную на знакомом каждому любителю гонок дрифтинге и гринде. Всё довольно просто: есть трасса, которую надлежит проехать, и космический карт, которым мы можем рулить привычным тандемом из аналогового стика и кнопки газа "Х". Главная сложность и интересность управления состоит в том, что летает наш карт посредством реактивной струи пламени, отталкиваясь от всего того, что находится позади неё. И именно поэтому, при осуществлении управлением поворота, наш транспорт не плавно меняет курс в соответствующую сторону, как в большинстве racing'ов, а уходит в честный дрифтинг\занос.
А как раз для контролирования заноса используется вторая техника - гринд. Дело в том, что в Rocket Racing стены неожиданно играют роль не простых *заборов* для трассы, а главного источника скорости: направив изрыгаемый болидом столп огня в ближайшую стенку, предварительно подлетев к ней на максимально близкое расстояние, вы получите очень нехилое ускорение. Однако, чуть зацепив бортик трэка, тут же его потеряете - без риска никуда. Отсюда вытекает ещё один прыжок "с ног на голову" в понимании гонок - правильный вход в поворот принесет вам не минимальную потерю скорости, а ее максимальный прирост.
Вдобавок ко всему, по трассе ещё и разбросаны различные зоны, замедляющие, отталкивающие или же ускоряющие нашего железного коня, которые тоже вносят немалую лепту в местный геймплэй.
Как все это играется в целом? Хммм. Свежо? - Да. Интересно? - Ещё как. Затягивает? - Как ни странно.
Вид за иллюминатором.
Несмотря на визуальную простоту, картинка в Rocket Racing очень радует. Болиды оставляют после себя красочные полосы, трассы выполнены в радостных ярких тонах с выдержанной high-tech стилистикой, а задний фон, пусть и чересчур однообразный, ненавязчиво напоминает нам о том, где мы находимся.
Абсолютно идентичная ситуация обстоит и с музыкальным сопровождением: незамысловатые и плавные композиции будут сопровождать нас в течение всей игры, начиная от стартовой загрузки вплоть до финишной черты.
Результатом работы всего вышеуказанного является отличнейшая атмосфера: минимум напряжения, максимум расслабления - как раз то, что и требуется от Minis-игр.
Нет асфальту.
Стахановскими темпами *Две игры в один месяц* (Ищите на соседних страницах Age Of Zombies испод ихнего же пера), HalfBrick Studio выдала не скороспелую поделку, а настоящий полноценный хит. Rocket Racing проста как две копейки, и это, пожалуй, лучшее, что могло случится с этой игрой. Забросьте свой наземный автопарк: соревноваться над облаками куда интереснее.
Графика: 7
Сюжет: 7
Геймплэй: 8
Музыка: 8
Управление: 10
Общая: 7

Atlantis: The Lost Empire

Консоль: PS1
Дата релиза: Июнь-Июль 2001 года.
Разработчик: Eurocom Entertainment Software
Издатель: Sony Computer Entertainment America
Жанр: Adventure
ESRB рейтинг: Everyone

В 2001 году на экранах кинотеатров нам показали новый диснеевский мультфильм – Атлантида. История о поисках потерянной империи имела большой успех.

Как мы уже с вами привыкли, одновременно с популярными фильмами часто выходят и игры по ним. Такие игры редко бывают хорошими. Однако этого не скажешь об играх по фильмам, разработанных Eurocom. Разработчики искали новые решения, чтобы игра была самостоятельной и законченной, и игроку не нужно было бы предварительно смотреть кино, чтобы понять смысл происходящего. Например, в Hercules (разр. Eurocom) видеовставок из мультфильма очень мало, догадаться о происходящем трудно, довольно простая графика. Tarzan (того же разработчика) был такого же типа, однако, здесь уже появилось меню сохранения, в отличие от пугающей системы паролей в Hercules, здесь и более трёхмерный вид и много уровней. Видеовставки в сочетании с самой игрой давали косвенное понятие о сюжете (уже хоть что-то). Atlantis оказалась самой продвинутой в плане геймплея и графики и самой понятной в смысле сюжета игрой! Фактически, можно, не посмотрев мультфильм, спокойно играть в неё и понимать, что за чем идёт.

1914 год. Сша. Вашингтон. Майло Джэймс Тэтч, молодой исследователь, пытается организовать экспедицию в Атлантиду. Все видные деятели и спонсоры отказывают ему в финансовой поддержке, так как его знания основаны не на фактах, а на мифах и легендах. В очередной раз он, совершенно несчастный, возвращается домой. Свет дома не включается. От вспышки молнии он видит, что у окна кто-то стоит. Это женщина – Хельга Синклер – и она пришла к нему с очень хорошим предложением. Она отвозит его к своему боссу - Мистеру Витмору. Войдя в его комнату, Майло сразу же обращает внимание на картину, висящую над камином, на которой были изображены дедушка Майло и, как он догадался, Витмор. Неподалёку оказался и сам Витмор, занимавшийся в это время йогой. Позже он рассказывает Майло о его совместной работе с дедом парня, и что он хотел бы продолжить поиски Атлантиды, чем они, собственно, и занимались до смерти деда. Витмор также передаёт Майло Дневник Шеппарда (исследователя Атлантиды, который, якобы, был там и всё точно описал). Потом мистер Витмор представляет Майло команду, которую он собрал для предстоящей экспедиции. На следующий день они отправляются в путь.
Геймплей в игре, в принципе, стандартный, но есть небольшие сюрпризы. Управление персонажем здесь довольно лёгкое, есть и прыжки, и удары, и бег и т. д. Это может напомнить всем известную игру Tomb Raider (разр. Eidos). Множество аптечек, разобранных предметов, деталей, которые придётся искать по частям. Есть также всевозможные драгоценные камни. Например, если смешать оранжевый камень с компасом, то некоторое время компас будет показывать не на север, а в ту сторону, куда необходимо идти нашему герою. Мистер Витмор в самом начале даёт Майло острый бумеранг, напоминающий своей формой рыболовный крючок, и, если его соединять с камнями, будет особый эффект. Однако, какой будет эффект, зависит от цвета камня. Например, если это оранжевый камень, то сила удара бумеранга увеличивается немного, а если пурпурный камень, то бумеранг будет поражать огромным «электрическим» взрывом. К сожалению, как обычно, это не навсегда, и «оранжевый бумеранг» можно использовать от 15 до 30 раз, а пурпурный вообще только 1-2 раза. Разработчики нас сильно обрадовали, дав возможность управлять и некоторыми другими персонажами мультфильма. Переключаться между персонажами можно только в «чекпоинтах» (точки быстрого сохранения во время игры). Функцию чекпоинта и переключателя персонажей выполняют радиоприёмники. Здесь же можно сохранить игру, выйти или получить маленькую, но иногда очень полезную, информацию. У каждого персонажа свои виды оружия: если у Майло это бумеранг, то у Одри - пистолет и далее в том же духе. В игре присутствует много загадок, что опять напоминает Tomb Raider. Есть уровни, где нужно управлять аппаратами, например, в самом начале игры во время экстренного покидания подводной лодки мы управляем капсулой.

И, безусловно, основное достоинство игры в том, что весь мир Disney Atlantis был преобразован из 2D в 3D. Это графика удивительной красоты. Все видеовставки великолепного качества. И звук в игре просто отличный. Вы часто слышите музыку из мультфильма. Герои озвучены прекрасно.

P.S. По сути, Atlantis`у суждено было стать самой обычной примитивной игрой по мультфильму, как и многие предыдущие проекты, однако Eurocom сделали невероятное! Они создали самостоятельное законченное произведение, не требующее предварительного просмотра мультфильма. Это 3D-Adventure с головой погружает нас в великолепный мир Атлантиды!

Оценки:
Управление: 7
Графика: 8
Музыка и звуки: 7
Сюжет: 9
Общая оценка: 8 (7.75)

Автор: Res

MX vs. ATV: Reflex

Все мы знаем чудесную серию игр MX vs. ATV. С каждым годом она хорошела и преображалась, хоть и не обошлось без огрехов. Но главная задумка осталась – драйвовые гонки! Если вы услышите: «Кажется, что текстуру маленького размера растянули и засунули в игру», хотите - верьте, хотите – нет, а игра хорошая. Графика, хоть и не слишком радует, но терпимая. Поэтому разработчикам есть к чему стремиться.
Для начала, хотелось бы всех новичков предупредить – пройдите обучение. А то будете пасти задних. Я не хочу сказать, что управление сложное или игра хардкорная. Всё с этими частями игры в порядке. Но давайте не будем сильно льстить игре и перейдём к недостаткам. Как ни прискорбно, они были найдены. Во–первых, это немного устаревшие текстурки. Даже не знаю, как это сказать, графика хорошая, но довольно–таки старая. Трюков для исполнения мало, но для счастья хватает. Ей, читатель, не впадай в уныние! Всё не так плохо, как тебе кажется. Геймплей – на высоте. Иногда часами я сидел на диване, играя в этот шедевр (да–да, недочёты есть, но мне всё же кажется, что игра – шедевр). Например, геймплей очень и очень хорош. Особенно мне нравится отключать HUD во время игры, и когда грязь попадает на экран, так реалистично смотрится. Нет, не та, настоящая грязь, а виртуальная. Особенно хорошо выполнены повороты (так прикольно заносит). Физика тоже не отстаёт. Когда ты падаешь в грязь, и катишься по дороге, хочется верить в то, что игра – реальность. Но и здесь не обошлось без огрехов. Скорее, это не помарка, а неприятность во время геймплея. Вот ты летишь, а на тебя сверху кто–то приземляется, и всё. Финита ля комедия. Тебя задавили, и ты – аутсайдер. Но, если ты умелый игрок, всё можно изменить. Давайте плавно отойдём от геймплея и перейдём к звукам. Саундтрек в основном состоит из рока. Я не очень люблю рок, по большей части рэп. Но в этой игре мне он понравился. А фанатам рока – и подавно. Во время прохождения карьеры мы поездим на мотоциклах, квадроциклах и ещё нескольких видах машин. Мне за всё время существования серии MX vs ATV очень приелись квадроциклы, поэтому в этой части я отдал предпочтение мотоциклам. И не зря, как мне показалось – самый удобный способ передвижения. Но и багги не отстают. О них я рассказывать не буду, неблагодарное это дело. Стоит отметить возможности кастомизации наших мотоциклов/квадроциклов/багги. Всё как у наших старших собратьев – колёса, шины, двигатели, трубы и всякие другие железячки можно поменять и улучшить. А с нашими альтер эго – водителями, дело обстоит сложнее. Костюмов, конечно, много, но на большее мы можем и не рассчитывать. Как максимум, пол поменять. И всё. А что, нам что–то ещё нужно для счастья? Кастомизация – вот она, на тарелочке. Хороший геймплей – сейчас на подходе. А тут как раз подоспела и реалистичная физика. Всё, что надо для интересной игры. Но, наверное, я как–то слишком захвалил игру. Но, думаю, вы – читатели, мне простите небольшую предвзятость к игре. По сети я играть не пробовал, но, скорей всего, мультиплеер не отстаёт от всех других качеств игры. А что же можно сказать в заключение статьи? Играть, играть и ещё раз играть!

Графика 8
Звук 10
Геймплей 9
Сюжет -
Управление 6
Общая оценка игры 8
Автор: jeter

Плагины, или как заставить PSP работать на пределе возможностей.

В сегодняшнем обзоре мы уделим внимание самому главному аспекту кастомной прошивки (не считая запуска игр, конечно же).
Итак. Ни для кого не секрет, что у кастомной прошивки есть возможность расширения возможностей за счет небольших prx-модулей, которые используются в прошивке и дают нам возможность что-то делать.
Маленькое отступление (на понятном каждому языке).
Prx-модуль – небольшой компонент, выполняющий одну или несколько операций, состоящий из одного файла, который входит в комплект официальной прошивки, или же запускается как дополнительная программа из рекавери-меню (только для кастом прошивки).
Ну, с лирической частью закончили, можно приступать к обзору.

ТОП 10 НЕОБХОДИМЫХ ПЛАГИНОВ!
1.POPSLOADER
Несомненно, самый полезный, важный и приятный из всех имеющихся на данный момент плагинов, которые когда либо были или будут написаны.
Что делает: Даёт возможность запуска игр от PSOne.
Как работает: В момент запуска перекодированного образа запускает эмулятор нужной версии, игнорируя отсутствие цифровой подписи.
Версии: идентично с номерами прошивок. Но финальной является 4.10, которая умеет всё, что и остальные.

2.Joysens.
Не имеющий аналогов плагин по настройке чувствительности джойстика. Имеет возможность настройки центровки, мертвой зоны, переориентации крестовины и кнопок.
Что делает: Помогает Вам избежать нежелательных движений персонажем в ненужную вам сторону или же полной свистопляски в меню игр, которые слишком чувствительны к аналоговому джойстику. (например, DoA Paradise).
Как работает: При нажатии на Select или Нотку поверх экрана вылезают полные данные о настройке плагина, положении джойстика и ориентации кнопок. Переключение происходит через сочетание клавиш.
Недостаток: Не всегда под рукой есть мануал по настройке. Так как функций много, а кнопок мало. Приходится запоминать самые необходимые.
Версии: Лично я встретил 3. Радикальной разницы не увидел. Разве что, рабочая кнопка разная.

3.Audioboost.
Меломаны, это для вас!!! (И не только).
Многих напрягает, что звук у PSP заведомо тише, чем хочется. Это доставляет ряд неудобств. Особенно, при прослушивании через наушники. Этот плагин не просто решает проблему тихих наушников, но и «перевыполняет план»!!!
Что делает: Увеличивает громкость псп на 30% !!!
Как работает: Активация, и... Вуаля, у вас громкость такая, что в наушниках можно слушать только глухим. Либо звукачам со стажем лет в 20.
Как работает: Программным образом увеличивает маскимальную громкость. На 10 db.
Недостатки: Всё же, программное увеличение не сравнится со спаянным на коленках усилителем. При максимальной громкости слышатся хрипы (особенно, если битрейт ниже 256. Да и при выкручивании громкости на максимум в XMB в наушниках звук просто пропадает. Надо опустить на 3 деления (звук при этом ого-го!!!), в играх же работает нормально.

4.Lockdown
Не плагин, но этому файлу отдаю 4е место за полезность.
Если к вашей псп имеют доступ третьи лица, а на ней есть конфиденциальная информация (например, гигабайт порнухи, УАХАХАХАХА!!!!) или вы просто боитесь, что кто-то удалит ваши сейвы или пройдет за вас карьеру, то эта штуковина для вас.
Что делает: Блочит вашу псп наглухо. Выхода два: либо пароль, либо пандора.
Как работает: Изменение одного файла во flash0. Запуск. Установка пароля. Далее выбор: либо только при включении блочить, либо при каждом выходе из игры. Пароль задается порядком набора клавиш.
Недостатки: Недостаток один, но существенный. Забыл пароль – ищи пандору. PSP не подключится к компу, не пустит в рекавери, а будет требовать пароль и ни на какие уговоры не поддастся.
P.S. Лично для себя я считаю, что уязвимость к пандоре - это тоже недостаток, так как, если будет знающий человек, то ваша PSP будет для него лёгкой добычей.

5.Music.
Плагин, позволяющий проигрывать музыку независимо от того, чем занята ваша PSP.
Что делает: Воспроизводит файлы из папки MUSIC вашей карты памяти.
Как работает: При нажатии сочетания клавиш начинает играть вашу любимую музыку. Полезен для тех, чьи музыкальные вкусы не совпадают со вкусами разработчиков игр.
Минусы: Минус один. Неустойчив к работе с несколькими активированными плагинами + жрет батарейку.

6. Hold.
Опять же, плагин для любителей музыки. Или просто расточительных людей.
Что делает: Позволяет экономить заряд батареи.
Как работает: При блокировке клавиатуры понижает частоту работы процессора до минимальной + выключает дисплей.
Минусы: Мелочь, редко, но неприятно. Иногда вызывает зависания, глюки в играх, или же, просто «забывает» поднять частоту процессора.

7.Hardware Alarm Suite 2
Отдаю 7е место не потому, что плагин плох, а потому, что входит состав отдельной Хоумбрю программки.
Что делает: Будит вас в указанное время.
Как работает: (тут не стану описывать программу, а опишу только действие плагина) Запускает будильник вне зависимости от того, что вы делаете (в момент игры не тестировал. Обычно я сплю, когда оно работает) Умеет включать консоль , что само по себе достойно уважения.
В самой программе можно выставить вместо пронзительного звука любимую мелодию.
Недостатки: У плагина их нет. Разве что, к программе. Она выключает дисплей. А так иногда хочется поставить PSP на подставку с питанием и наблюдать часики с красивым интерфейсом.

8.Game categories
Будет полезен тем, у кого карта большого объема и на ней хранится много программ, игр, эмуляторов, и прочее.
Что делает: сортирует ваши программы по папкам в меню "Игра".
Как работает: В созданные вами папки с определенным именем закидываем нужные вам программы.
Недостатки: иерархия второго уровня (если по-русски, папку в папке создать нельзя).
Неустойчива к другим плагинам.
Имена папок можно задать только на английском языке (в последних версиях исправлено - прим. ред.)

9. Девятое место я отдаю сразу нескольким плагинам, так как их необъятное количество.
Полезна будет либо, если вы оформляете новость, либо хотите похвастаться зрелищным моментом в игре.
Что делают: Делают скриншоты.
Как работают: сохраняют скриншот экрана в папке PICTURES (чаще всего, хотя, это, опять же, зависит от самого плагина).
Недостатки: Ну, тут как говорится, на вкус все фломастеры разные. Кого-то может не устраивать формат скриншота, кого-то его местоположение на карте памяти, кого-то качество. Это дело вкуса.
Также, все скриншотеры страдают одной и той же проблемой. Пока плагин делает скриншот, игра фризится на какое-то время.

10. Sedna.
Каждый «счастливый» владелец psp 3000 просто обязан знать этот плагин.
Что делает: позволяет выключать вашу псп полностью, сажать батарейку, и оставлять ее хоть на целую вечность, но при этом ваша виртуальная прошивка не слетит.
Как работает: Человек, писавший его, явно умнее меня и, поэтому, я только в теории могу предполагать, как он работает. Но! Самое главное, что он вообще работает.
Недостатки: Для его правильной активации требуется длительное шаманство, особенно, если вы его используете в первый раз.

Вот, собственно, и всё. Всем удачи! Надеюсь, что этот материал кому-то поможет сделать собственную жизнь проще.
С любовью к честным пользователям и с презрением к нарушителям, NutStorm.
P.S. Все указанные плагины проверены мной лично на работоспособность. Весь представленный материал вы можете найти у нас на сайте.
Спасибо за внимание.
Автор NutStorm

0

2

123

0

3

1234

0

4

12345

0

5

123456 =)

0

6

Обзор игры Crisis Core-Final Fantasy VII

Свернутый текст

Многие знают легендарную игру Final Fantasy VII, выпущенную в  1 января 1997 года. Эта игра завоевала сердца многих людей по всему миру! К счастью фанатов серии Final Fantasy, Square Enix в 2007 году выпускает в свет новую игру FF7:Crisis Core , которая является предысторией игры FF7.Игра считается на данный момент самой красивой игрой на PSP.В этом обзоре вы поймёте, почему все считают эту игру легендарной.
События игры разворачиваются за семь лет до оригинальной части игры. Нам предстоит сыграть за СОЛДАТ’а второго уровня Зака Фейра .В период процветания компании Шин-ра, которая одновременно вела войну с некой группировкой Вутай, пропадает один из лучших СОЛДАТ’ов  первого уровня Генезис. На поиски отправляют Зака, его наставника Энджила и легендарного Сефирота. Далее рассказывать вам сюжет я не буду, скачайте или купите игру сами и пройдите до конца…
Геймплей в игре не очень удобный. Вид от 3-ого лица, поворачивать камеру можно только по сторонам, а вверх и вниз к сожалению нельзя, хотя походу игры вы привыкаете и не будете замечать этих неудобств. Сюжетная линия проходится быстро, всего 15 часов игры. Но игра припасла геймерам сюрприз. В мобильнике Зака находится 300 мини-миссий, проходя которые можно прокачать героя до максимального уровня. Очень хорошо, что разработчики написали сложность этих мини-миссий, так что мы можем понять, за какую работёнку берёмся.
Расскажу вам о боевой системе. Радует то, что встреча с врагами не требует никаких загрузок. Бои в локациях происходят случайно, просто бежишь спокойно по коридору, и внезапно голос девушки говорит нам о начале боя. Это бывает раздражает, так как побродить без боёв по некоторым локациям нельзя. Область сражения ограничена, но мы можем перемещаться по этой области, как хотим, наносить удары, откатываться в сторону, использывать магию. Во время боя вам не придётся подходить ко врагу вплотную, что бы нанести удар, достаточно нажать кнопку «атака» и Зак сам ринется атаковать врага.
Теперь расскажу о Digital Mind Wave, то есть DMW, эта система связана с эмоциями, чувствами и воспоминаниями Зака. Как работает эта система? Да очень просто. В левом верхнем углу экрана расположено 3 слота, в этих слотах постоянно вращаются портреты ключевых персонажей с номерами. Эти три портрета относятся к 3-м шкалам Зака – НР, МР и АР. Например если 3 портрета совпадают друг с другом, то происходит супер-удар того или иного персонажа.DMW связан с волею случая, вы не можете знать, что вам выдадут эти три слота.
Перейдём к графике. Графика на высоком уровне. Всё проделано старательно, особенно видеоролики, которые смотреть одно удовольствие. Старательно прорисованы локации, но в основном отлично прорисованы персонажи . Анимация и мимика проделана отлично, при каждом диалоге персонажи демонстрируют обильно мимику и жестикуляцию.
Звук в игре сделан хорошо. Большое разнообразие красивой музыки радует слух. Особенно музыка запоминается при драке с Сефиротом и в финальном ролике игры. Без минусов конечно не обошлось, во время боёв всю игру играет одна и та жа боевая тема, это надоедает смертельно.
Вердикт таков. Играется в игру просто и зрелищно. Игра привлекает даже тех, кто не играл ни в одну из серии FF.Качать или покупать игру стоит, потраченное время на игру ни чуть не жалко.
Геймплей: 7
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Сюжет: 8
Управление:7
Оценка: 8
Автор: Ragnarock02

Отредактировано Ragnarock02 (01-03-2010 21:02:08)

0

7

Многие знают легендарную игру Final Fantasy VII, выпущенную 1 января 1997 года. Эта игра завоевала сердца многих людей по всему миру! К счастью, фанатов серии Final Fantasy: Square Enix в 2007 году выпускает в свет новую игру: FF7: Crisis Core, которая является предысторией игры FF7. Игра считается на данный момент самой красивой игрой на PSP. В этом обзоре вы поймёте, почему все считают эту игру легендарной.
События игры разворачиваются за семь лет до оригинальной части игры. Нам предстоит сыграть за СОЛДАТ’а второго уровня - Зака Фейра. В период процветания компании Шин-ра, которая одновременно вела войну с некой группировкой Вутай, пропадает один из лучших СОЛДАТ’ов  первого уровня - Генезис. На поиски отправляют Зака, его наставника Энджила и легендарного Сефирота. Далее рассказывать вам сюжет я не буду, скачайте или купите игру сами и пройдите до конца…
Геймплей в игре не очень удобный. Вид от 3-ого лица, поворачивать камеру можно только по сторонам, а вверх и вниз к сожалению нельзя, хотя по ходу игры вы привыкнете и не будете замечать этих неудобств. Сюжетная линия проходится быстро, всего 15 часов игры. Но игра припасла геймерам сюрприз. В мобильнике Зака находится 300 мини-миссий, проходя которые можно прокачать героя до максимального уровня. Очень хорошо, что разработчики написали сложность этих мини-миссий, так что мы можем понять, за какую работёнку берёмся.
Расскажу вам о боевой системе. Радует то, что встреча с врагами не требует никаких загрузок. Бои в локациях происходят случайно, просто бежишь спокойно по коридору, и внезапно голос девушки говорит нам о начале боя. Это бывает раздражает, так как побродить без боёв по некоторым локациям нельзя. Область сражения ограничена, но мы можем перемещаться по этой области, как хотим: наносить удары, откатываться в сторону, использовать магию. Во время боя вам не придётся подоходить ко врагу вплотную, что бы нанести удар, достаточно нажать кнопку «атака», и Зак сам ринется атаковать врага.
Теперь расскажу о Digital Mind Wave, то есть DMW, эта система связана с эмоциями, чувствами, воспоминаниями Зака. Как работает эта система? Да очень просто. В левом верхнем углу экрана расположено 3 слота, в этих слотах постоянно вращаются портреты ключевых персонажей с номерами. Эти три портрета относятся к 3-м шкалам Зака – НР, МР и АР. Например если 3 портрета совпадают друг с другом, то происходит супер-удар того или иного персонажа. DMW связан с волей случая, вы не можете знать, что вам выдадут эти три слота.
Перейдём к графике. Она на высоком уровне. Всё проделано старательно, особенно видеоролики, которые смотреть одно удовольствие. Старательно прорисованы локации, в основном отлично прорисованы персонажи. Анимация и мимика проделана отлично, при каждом диалоге персонажи демонстрируют правдоподобную мимику и жестикуляцию.
Звук в игре сделан хорошо. Большое разнообразие красивой музыки радует слух. Особенно музыка запоминается при драке с Сефиротом и в финальном ролике игры. Без минусов, конечно, не обошлось: во время боёв всю игру играет одна и та же боевая тема, это реально надоедает до смерти.
Вердикт таков. Играется в игру просто и зрелищно. Игра привлекает даже тех, кто не играл ни в одну из серии FF. Качать или покупать игру стоит, потраченное на нее время ничуть не жалко.
Сюжет: 8
Графика: 9
Звук и Музыка: 8
Игровой процесс: 7
Интерфейс и Управление: 7
Общая оценка: 8

0

8

Свернутый текст

Dante's Inferno
Вот ты какой, северный олень!
В последнее время созданием игр по известным книгам занимались в основном  отечественные компании. Мы видели проекты по творчеству братьев Стругацких, Ника Перумова, Сергея Лукьяненко.
И вот в 2008 году студия Visceral Games объявляет, что, вдохновившись серией God of War,  они решили сделать игру по «Божественной комедии» Данте Алигьери.
Получилось конечно хорошо, но до идейного вдохновителя все же далеко. Да, перед нами бодрый зубодробительный экшен, но при детальном рассмотрении понятно, что это не очень убедительная пародия на «<Бога войны»
Ад Данте или немного о сюжете…
Данте нам показывают как истово верующего благородного рыцаря с пришитым к груди крестом. Он беспрекословно подчинялся воле церкви и безжалостно воевал с еретиками.
Во время одного из крестовых походов неизвестный вонзает нож в спину героя, он умирает  и лицом к лицу встречается в схватке со смертью. Не пожелав покидать мир живых, он покарал костлявую ее же косой и выбрался из небытия. Данте спешит домой к своей возлюбленной Беатрис, но обнаруживает ее полуобнаженное мертвое тело. На его глазах Люцифер похищает ее душу и храбрый войн, не долго думая, отправляется в опасное путешествие через 9 кругов ада чтобы спасти свою ненаглядную.
Так собственно и начинается сюжет истории. Поначалу все непонятно и есть много недоговоренностей. Информацию  нам подают мелкими хорошо подогретыми порциями, так что скучно не будет.
Уже в первые пол часа игры мы видим резкий контраст между Данте и Кратосом. Первый готов унижаться и умолять любимую вернуться к нему, в то время как второй никогда не дает волю эмоциям – им движет только желание истребить врага
Is this Sparta?
Впринципе в бою Данте так же хорош, как и Призрак Спарты. Он рубит косой налево и направо, жестоко расправляясь с врагами.  На экране у нас происходит самое настоящее «мясо»: слетают головы с плеч, протыкаются туши все в подобном ключе.
Сохранились и фирменные добивания боссов на манер God of War. Кто не видел, придет в восторг, остальные же зевают и принимают как должное.
Даже раскладка управления знакома нам до боли.
Есть так же головоломки, требующие от игрока минимальных умственных усилий.
Если честно, то создается впечатление, что перед нами фан-мод  от известных разработчиков.
Есть и радующие моменты. РПГ составляющая здесь реализована гораздо сильнее. Когда добиваешь врага, то можно выбрать каким способом. Варианта два: убить косой или же помиловать крестом. Если вы каратель, то пополняется опыт в шкале злобы, а если все-таки праведник, то в шкале добродетели.  Прокачать за одно прохождение абсолютно все врядли получится, так что приходится выбирать самый «вкусный» пакет приемов под себя.
Подкачала система уровней сложности. На самом легком проходится бобро и весело, а на самом тяжелом (Inferno) долго и нудно. Уменьшается устойчивость героя к урону, значительно увеличивается уровень жизненной энергии у монстров, но при этом они остаются такими же болванами.
Поединки так-же проходят на мини-аренах. Изредка нужно убить врагов за определенное время или решить элементарную головоломку отбиваясь от окружающей среды.
Боссы имаются двух видов. Одни огромные твари, в бою с которыми без тактики не обойтись, а вторые просто увальни с полоской жизни.
Избиение последних так же увлекательно как затирание царапин полиролью или спиливание векового дуба ножовкой.
Ну-ка зеркальце скажи…
«Всех румяней и белее» - это явно не про Dante’s Inferno. Да, картинка хороша, но на PSP есть проекты много красивее. Отвратительно прорисованы как адские отродья, так и модель персонажа, на которого мы смотрим 3\4 времени игры. С другой стороны, остальную четверть нам демонстрируют великолепные ролики, которыми UMD забит под завязку, так что, думаю, не самую лучшую картинку можно простить.
I love Rock’n-Roll!
Несколько слов хочу сказать об озвучке. Так уж получилось, что сначала мною была пройдена немецкая версия (непонятно, но что делать), а затем сразу английская. Повезло людям владеющим языком порно-державы – английские актеры многие сцены эмоционально передали гораздо хуже.
Что касается музыкального сопровождения, то оно на высоте и помогает погрузиться в атмосферу пекла с головой.
Корни нашего уравнения
В последнее время уже видимо стало нормой делать проекты, после которых хочется перестать следить за игровой индустрией, учитывая то, какие рекламные компании проводятся и сколько всего обещается, а в итоге мы получаем типичное «УГ».
Вот, не так давно провалился Assasin’s Creed: Bloodlines, от которого так много ждали. А что с Army of Two: 40th Day? Gran Turismo? Перечилсять можно долго, но суть останется. Так мало в наше время хороших игр и нет больше тех эмоций и той радости, которые были раньше. Толи это мы привыкли, толи игры делать разучились…
С уверенностью могу сказать, что Dante’s Inferno – это какраз-таки одна из немногих действительно хороших игр, которая, несмотря на очевидные недостатки, займет достойное место в коллекции.
It’s not over yet…
“Отец! Мать! Братья! Сестры! Помилуйте меня!» - последняя фраза, которую произносит Данте. Он выполнял свой долг. Он искупил свои грехи.  Как знать, быть может после всего этого он решит стать другим?
В будущем нам это еще предстоит узнать…
To be contined…

Оценки:
Грацика 8
Геймплей 9
Сюжет 9
Звук и музыка 9

Общий балл 8.5

0

9

Hello Kitty Puzzle Party

Свернутый текст

Жанр: Головоломки
Издатель: UbiSoft
Разработчик: UbiSoft
Дата выхода:  26.02.10

Hello Kitty Puzzle Party

Вы еще не знаете о Kitty? И очень зря!
Славный путь белой кошечки начался с 1974 года. Именно в этом году компания Sanrio  создала эту торговую марку, а в дальнейшем Hello Kitty стала использоваться в качестве бренда для многих продуктов и, как принято, стала главным героем одноимённого мультсериала. Но сейчас речь пойдет не о ее истории, а о недавно вышедшей игре - Hello Kitty Puzzle Party!
Пожалуй, следует начать с того, что игра Hello Kitty Puzzle Party появилась в свет не просто так, а, Вы не поверите, в честь тридцатипятилетнего юбилея Kitty! А свиду и не скажешь, что кошечка уже совсем и не кошечка, а скорее матерая кошка!
Немного о игровом процессе. Игра выполнена в жанре «Головоломки» и их более 30! Так что Вы сможете занять свои руки и голову на долго!  Размеры пазлов в Puzzle Party варьирует от 24 до 48 фрагментов и после решения их Вы сможете получить картинку, которую сможете использовать в качестве фона вашей PSP. Не такая уж и плохая награда, неправда ли? А, например, в мини-игре Tasty Tower необходимо распределять падающие блоки по их цветам, но не забывайте, что в это же время Вам нужно сделать так, что бы Китти получала свою любимую еду.
  И все же главная особенность игры Hello Kitty Puzzle Party – это призы! Призы, которые Вы будете получать за выполнение головоломок! Их Вы можете использовать в оформлении вашей PSP: изменять фоновые картинки, разместить на вашей PSP часы, использовать различные украшения и даже календари. А так же у Вас появляется возможность открыть коллекционные фоновые картинки! Каждая картинка, как утверждают авторы, должна соответствовать каждому году существования Kitty!
В итоге хочу сказать, что от игры Hello Kitty Puzzle Party Вы получите не мало приятных минут!

Геймплей: 5
Графика: 2
Звук и музыка: 3
Сюжет: -
Управление: 8
Оценка: 5
Автор: DarkRod

0

10

reView[PSOne]
~ Spyro 3 - Year of the Dragon

Свернутый текст

Spyro 3 Year of the Dragon
Консоль: PS1
Дата релиза: 2000
Дата выхода: 2003
Разработчик: Insomniac Games
Издатель: Sony Computer Entertainment
Жанр: Action-Adventure

Вступление
Spyro – кто он? Любой человек, у кого был  PS, или кто о нём мечтал знали кто это! Трилогия стала таким же хитом, как и Crash Bandicoot! Много приятных слов можно услышать про эти игры, да и когда играешь всегда хочется пройти их до конца. Так всё таки кто этот Спайро? Ответ прост – это всего лишь маленький, но очень взрослый дракон! Он живёт в своей «драконо-ляндии» со своими друзьями, но обязательно что-то случается, и Спайро отправляется спасать мир драконов. Логика отправлять в опаснейшие путешествия маленького дракончика есть? Тут, видимо, действует принцип «Маленький, да удаленький». Враги у Спайро разные, но в принципе большинство человеческого роста (следовательно, Спайро где-то размером с большую собаку). Ну да ладно, оставим размеры героя. По мере прохождения игры больших трудностей в связи с размерами Спайро у нас возникать не будет. Далее следует задать вопрос, извергает ли наш маленький друг пламя и есть ли у него крылья. Да! У Спайро и с этим всё в порядке! И даже рога у него есть! Жаль, правда, по-настоящему летать Спайро не может, но есть некоторые штуки, которые дают ему на время полетать. Много… много я рассказал о внешности героя. Что же, про особенности полёта расскажу позже, а пока давайте узнаем, какой сюжет ждёт нас в этой игре!

Яица драконов для Ведьмы
События первой и второй частей игры закончились. Рипто побежден и всё должно было быть спокойно. Но нет! Из другого мира, а точнее из норы, пока все спят, вылезают рейноки и волшебница Бианка и тихо крадут яица драконов. Но, как всегда, тихо ничего не получается, и молодая волшебница наступает на хвост одному из драконов. К тому времени уже все яица были перенесены в мир волшебницы. Бианка успевает ускользнуть в нору. Драконы в шоке. Фея Зоя преследует волшебницу. В другом мире - на Полуночной Горе - в одном единственном находящемся там замке Ведьма рассказывает полностью свою задумку Бианке – вырастить армию драконов и править миром. Зоя прилетает обратно к драконам и рассказывает услышанное. Спайро решается отправиться на поиски Бианки, чтобы вернуть яица. Вместе с ним путешествуют: Спаркс («ручная» стрекоза Спайро) и Хантер (говорящий леопард, он же мастер  скейтбординга).  Может показаться ужасным то, что Бианка и рейноки успели перетащить в мир Ведьмы 150 драконьих яиц. Они были разбросаны по разным мирам, пока из них не вылупятся драконы. За ними приглядывают рейноки. Спайро начинает искать яица в этих мирах. В другие миры он попадает, как и в предыдущих сериях игры, через порталы. Первый мир - это Утренняя Долина.

Шикарные полёты
Всего в игре 4 основных мира – Утренняя долина, где мы начинаем наше приключение, Полуденный сад, где мы будем искать яица на болотах и на снежных вершинах, Вечернее озеро, и, наконец, Полуночная гора, где мы подводим итог, собрав 100 яиц и входя в дом Ведьмы. В каждом мире есть особые уровни, которые мы проходим новыми друзьями Спайро: Кенгуру Шейлой, Пингвином Сержантом Бердом, Йети в боксёрских перчатках, именуемый Бентли, и обезьяной Агентом 9. Но эти уровни уже так, посмеяться, хотя на каждом можно обнаружить до 5 яиц! Все обычные уровни абсолютно разные. Огромное количество врагов, препятствий и загадок нас ожидает! Теперь о полётах. Наш маленький друг способен только парить, но если пролететь через специальные ворота, Спайро сможет летать около 15 секунд. Это радует, но, к сожалению, эти ворота расположены не везде, а только там, где полёты Спайро абсолютно необходимы. Так что много в игре мы не полетаем. Однако, есть всё же уровни, на которых Спайро может ТОЛЬКО летать! Это миры Спаркса. Особые соревнования, например, по поеданию на скорость всех бабочек на уровне. Ещё в игре наблюдаются ворота, пройдя через которые, дракон сможет извергать большие шары пламени, радиус поражения которых довольно большой, но опять же действует это только около 15 секунд. Кроме того, у нас есть друг, Хантер, который увлекается скейтбордингом! На некоторых уровнях, например на «Вилле Солнц», есть специальный проход в скейт-парк. На этих уровнях он обучит  нас парой трюков, предложит поучаствовать в гонке и т.д. Конечно же, всё это за вознаграждение – яйца драконов, которые он якобы сам нашёл, но просто так отдавать не хочет.

Вездесущие «Боссы», и проклятые кристаллы
Как и во всех играх сходного жанра, здесь есть Боссы – основные враги. Они сильнее остальных, которые встречаются на каждом шагу. В Spyro 3 Year of the Dragon таковых 4 – по окончании каждого основного уровня. Это – Гигантская Жаба-Мутант, Спайк, огромная летучая мышь Скорч, ну и, конечно же, Ведьма. Причём с Ведьмой можно сразиться целых 2 раза – 1-й раз, насобирав 100 яиц, 2-й раз, собрав все 150 яиц (после прохождения 5-го бонусного мира). На Бонусном уровне уже нужно иметь при себе огромное количество кристаллов, которые мы собираем по ходу игры на всех уровнях и во всех мирах. Дело в том, что нахальный МаниБэг (рус. Толстосум) с нас будет требовать определённое количество этих кристаллов за освобождение «друзей», за открытие каких-нибудь проходов (точно так же, как и в предыдущих играх серии) . Но  на этот раз мы ему отомстим. Это чуть ли не самое приятное занятие каждого геймера, дошедшего до Полуночной Горы. Толстосум потребует слишком много кристаллов, но Спайро это уже жутко надоело, и дракон злится. Ходячий мешок с кристаллами начинает от нас убегать, но делает он это слишком медленно, и мы можем смело надавать ему рогами в зад около десяти раз! Каждый раз, как только мы касаемся его рогами, у Толстосума из мешка высыпается огромное количество кристаллов. Мы выбиваем из него всё, и бедный МаниБэг убегает ни с чем.
Об игре можно рассказывать бесконечно. Такая вот она разная.

Графика и Музыка
Графика в игре была на самом высшем уровне! Для PS это просто супер. Если учесть то, что в игре всё-таки «мультяшные» герои, как и в знаменитом Crash Bandicoot, то и графика соответственно упрощается – мелкие детали не вырисовываются, акцент делается  на яркие краски, что мы тут, собственно, и видим. Игра стала намного ярче своих предшественников, но кардиальных изменений внесено не было. Впрочем, стоит отметить, что не в каждой игре мы встретим говорящих героев (я имею в виду тех, которые открывали бы свой рот!) .  В итоге, графически игра является лучшей для данной консоли.
Когда играешь, на музыку даже как-то и не обращаешь внимание. Больших красивых композиций мы не услышим, но всё-таки музыка там есть, и на каждом уровне своя. Она не мешает прохождению игры и, возвращаясь с уровня в мир, ты не будешь кричать: «О НЕТ!!! Опять этот занудный мотив!». Честно могу сказать, что лучший саундтрек звучит в главном меню, он же повторяется на одном из уровней. А вообще чаще играет самая простая фоновая музыка.

P.S.
Spyro 3 Year of the Dragon – это завершение трилогии о фиолетовом драконе на PlayStation. Что бы вы ни говорили, Insomniac создала ураганный экшн, который вполне мог бы стать символом консоли! Это была последняя игра, разработанная компанией для PlayStation 1. Игра была хитом, и таким по сей день остаётся!
Оценки:
Управление: 8
Геймплей: 10
Звук и музыка: 4
Сюжет: 9

Общая оценка: 8.5
(медаль: Серебро PSX)

Автор: Res.

Отредактировано Res10098 (11-04-2010 22:15:32)

0

11

ReView: SOCOM 3: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo

Свернутый текст

SOCOM: Navy SEALs Fireteam Bravo 3
Родословная морских котиков.
Новую игру серии о похождениях бравых морских котиков ждали с огромным нетерпением, недаром SOCOM – один из самых долгоиграющих PSP-сериалов. В первую очередь ставки делались на отличную сетевую составляющую, как в плане онлайн-баталий, так и в плане кооперативного режима. В общем, мы надеялись получить очередной хит в коллекцию портативных игр, и, надо признать, ожидания оправдались сполна.
Прикройте меня!
Сердцевина осталась все той же, что и в предыдущих играх франшизы – SOCOM 3: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3 до сих пор тактический шутер от третьего лица. У игрока в подопечных находятся 3 напарника, которыми он может непосредственно управлять простенькими указаниями. И пусть АИ сослуживцев не обладает запредельным IQ, он оставляет очень приятное впечатление: трио исправно выполняет все приказы, пытается лечить нас при первой же возможности (в лучших традициях Star Wars: Republic Commando) и активно прикрывает при обстреле. Причем искусственный интеллект противников ничуть не отстает, и в свою очередь тоже задает жару. Уже на уровне сложности выше среднего в синглплэере начинаются проблемы, а уж на последнем – подавно.
В плане экшена у новой части SOCOM тоже все в порядке. Количество врагов на экране действительно впечатляет, а моменты *пустоты* сведены к минимуму. Более того, супостаты любят появляться весьма экстравагантными способами, спускаясь с вертолета или из грузовика, только что выбившего двери ангара, так что на расслабление времени просто нет.
Чего в геймплэе не достает, так это разнообразия. Миссии, что дополнительные, что основные, скучны и ни чем не примечательны, а перестрелки, пусть и интересные и энергичные, слишком однотипны. Учитывая, что в SOCOM все-таки больше действия, нежели тактики, это особенно обидно. Правда дело спасает кооперативный режим на четверых, с лихвой перекрывающий эти недостатки.
Серые будни спасителей мира.
Ожидать от шутера хорошего сюжета все равно, что верить в чудо. К сожалению, SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3 всецело подтверждает это утверждение: сценаристы не стали долго думать и выдали стандартную «клюкву» про «плохих» русских и «хороших» американцев, добавив в нее парочку ужасно клишированных поворотов сюжета. Симпатичные ролики на движке и этакая «игра в эпичность» чуточку улучшают ситуацию, но на картину в целом практически не влияют: смотреть за сценарными перипетиями все равно скучно.
Огни большого экшена.
Зато выглядит эта «мыльная опера» выше всяких похвал. Огромные и колоритные локации, красочные взрывы, очень приличная игра света, превосходный дизайн уровней – вот лишь малая часть списка достоинств игры. Моменты, когда картинка все-таки вызывает нарекания, можно сосчитать по пальцам, да и с местной скоростью действия уловить их весьма сложно.
Претензий нет и к звуковой составляющей: выстрелы, взрывы – все на уровне. Особенно приятны мини-диалоги главных персонажей и переговоры противников – пусть и мелочь, но дополняет происходящее где надо и как надо.
За боевые заслуги.
SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3 получился очень ярким, настоящим боевиком, в хорошем смысле этого слова. Действуя по простой формуле *максимум драйва, минимум смысловой нагрузки* разработчики из Slant Six Games создали то, чего так не хватает на PSP, и это похвально. Коротко в трех словах: красиво, эффектно и энергично.

Графика: 9
Сюжет: 5
Геймплэй: 8
Музыка: 7
Управление: 8
Общий: 8

ReView: [Minis] Age Of Zombies

Свернутый текст

[Minis] Age Of Zombies
Временные парадоксы и зомби.
В нынешнее время игры по зомби-тематике приобретают все больший и больший градус попсовости. Достаточно вспомнить полный драйва Left 4 Dead 1\2, казуальный Plants Vs. Zombies, или недавний Zombie Tycoon для PSP. Но, несмотря на это, количество идей у разработчиков по эксплуатированию подгнивших живых мертвецов в своих проектах ничуть не поубавилось, и, похоже, даже не собирается этого делать.
Примером тому новая игра от студии HalfBrickAge Of Zombies, в которой игроделы умудрились соединить вместе орды зомби и прыжки во времени.
“Когда мы теперь?”
Удивительно, но факт: Age Of Zombies даже имеет сюжет, который в такого плана игре нужен как пятое колесо и является скорее своеобразным оправданием происходящему. Начинается все с того, что главгерой, по имени Barry, врывается в лабораторию некого злого ученого, после короткого диалога с которым выясняется, что он послал зомби в разные временные эпохи с целью «захватить мир©». Недолго думая, наш подопечный пускает злодею пулю в лоб и отправляется в погоню за живыми мертвецами сквозь пространство и время, методично их отстреливая.
Все сие действо представляет собой двухмерный survival скролл-шутер с видом сверху, работающий по заветам старого доброго Crimsonland. Единственная цель – уничтожить всю нечисть на локации, для чего представлены 2 типа оружия: огнестрельное (порядком поднадоевшие огнемет, миниган, узи и дробовик) и взрывательное. Изначально из всего разнообразия можно использовать лишь пистолет с бесконечным боезапасом и гранаты, тогда как остальное вооружение подбирается уже в процессе битвы и имеет ограниченную амуницию.
Впрочем, и у зомби найдется, что этому противопоставить. Помимо простых и медлительных видов, есть парочка специальных: взрывающиеся, ускоренные, увеличенные и токсичные мертвяки, оставляющие после себя лужи кислоты. Ну а в конце каждого уровня-эпохи игроков ждет огромный босс.
Играется во все это весьма забавно и ненапрягающе, и, что более важно, динамично. Количество живых мертвецов на экране порой просто зашкаливает, что не дает расслабиться ни на секунду.
Стилисты для зомби
Внешне же Age Of Zombies неплох, и даже больше: нарочито мультяшная стилистика смотрится свежо и забавно. Можно лишь посетовать на чересчур простой и безынтересный дизайн локаций, однако основные черты соответствующих временных эпох все равно заметны и легко угадываются.
Звуковая часть производит еще более приятное впечатление: разнообразные и энергичные музыкальные композиции вкупе с отличной голосовой озвучкой просто идеально соответствуют игровой механике.
Мозгосъедательно!
Все вышеперечисленное вместе составляет очень и очень хорошую Minis-игру, одну из лучших, в дополнение снабженную еще и неплохим юмором (колеблющимся в пределах от «полной безвкусицы», до стабильного *ахахаха*). Ближайшему конкуренту – Dracula: Undead Awaking – творение HalfBrick Studio без особого труда дает увесистого пинка, намного превзойдя его по содержанию драйва на квадратный метр. Отличное, пусть и вовсе не обязательное, развлечение, как минимум, на несколько вечеров. Ведь именно этого нам и не хватало?

Графика: 7
Сюжет: 6
Геймплэй: 8
Музыка: 8
Управление: 8
Общая: 7

ReView: [PSX] Crash Team Racing

Свернутый текст

Crash Team Racing
Bandicoot Power!
Вряд ли на свете есть люди, ни разу не слышавшие о гениальной PS One-франшизе Crash Bandicoot, созданной в 1996 блистательными умами из Naughty Dog. Главный герой серии – рыжий лисенок Сrash – после своего игрового дебюта в одночасье стал своеобразным символом консоли, в то время как игры с его участием приобрели культовый статус и до сих пор горячо любимы многими геймерами по всему миру. И хотя большинство игр линейки были платформерами, в 1999-ом году случилось приятное исключение – на свет появилась Crash Team Racing, о которой сейчас и пойдет речь.
Скачущий автотранспорт.
Конечно, новая игра серии не стала хардкорным гоночным симулятором, и даже более того, сохранила многие элементы, присущие скорее adventure. Crash Team Racing по жанру – сугубо веселые аркадные гонки, в которых наш верный железный конь, он же просто карт, может даже своеобразно прыгать!
Какая может быть практическая польза от прыжков в racing’е? Выдумщики из Naughty Dog придумали как и это правильно пристроить. Например, они смастерили игровой баланс таким образом, что за особо высокие кульбиты игроки получают небольшое ускорение - уже неплохой стимул для использования данного умения, ведь без нее обставить соперников ой как трудно.
Вторая забавная вкусность – оружие. Чего-чего, а уж возможности запульнуть в противника чем-нибудь потяжелее и поопаснее мы всегда рады. Благо и арсенал внушающий: от скромных ракет и бомб, до фантастической способности замедления времени и электрического шара, сметающего все на своем пути, а-ля ураган. Для получения сего разнообразия в свои алчные лапы, требуется сбивать на трассе специальные *вопросительные* ящики. Кстати говоря, полученное оружие можно еще и улучшить, собрав десяток яблок, которые все так же валяются на треке все в тех же ящиках.
Вызов с другой планеты.
Во многом благодаря геймплэйным дополнениям к стандартной формуле, CTR получил, вдобавок ко всему, еще и несколько игровых режимов: Arcade, где игрокам предлагается проехать турнир - подряд 4 трассы и по общим набранным очкам выявить победителя - или же одиночный заезд на скорость; Battle, в котором до четырех игроков могут схлестнуться на арене в битве за фраги(!); Time Trial – хардкорное соревнование на лучшее время, и Adventure – гонки на прохождение.
И если с первыми тремя все очевидно, то последний требует пояснений.
Во-первых, там действительно есть настоящий сюжет. Злобный и ужасный инопланетянин Nitrous Oxide – гоночный чемпион всей вселенной, на его пути осталась лишь одна непокоренная планета – Земля. И вот он бросает нашему земному шару вызов: один лучший гонщик, которого в процессе прохождения нам и предстоит выявить (точнее доказать, что мы и есть он самый), должен выступить против него в гонке.
Во-вторых, сам этот режим содержит еще 3 подвида состязаний. Первый – уже упомянутый стандартный заезд на скорость. Второй – CTR-соревнование, где помимо победы над соперниками, нужно еще успеть собрать спрятанные на трассе буквы C, T и R соответственно. Третий – чуть измененный Time Trial: на трек добавлены ящички, останавливающие секундомер на 1, 2 или 3 секунды. Получая призы за пройденные состязания, мы открываем новый контент, в виде трасс, персонажей или арен для битв.
Ну и в-третьих – конечно же, боссы, гонки с которыми представляют особенный интерес!
Привет, фанаты!
Но нужно еще упомянуть и о роли фанфика в CTR. Мало того, что в игре собраны практически все персонажи предыдущих игр серии (+ сам вожделенный Nitrous Oxide, которого каждый мечтал заполучить в список играбельных персонажей всеми правдами и неправдами), так еще и простых отсылок к прошлому франшизы вагон и маленькая тележка: оружие, яблоки, враги на трассах (да, да, есть и такие!) – все это внимательные фанаты\игроки видели уже *где-то* раньше, просто не в том антураже.
Ну а про то, что были тщательно перенесена атмосфера в новые локации\миры, даже говорить неловко. Моментов по-детски порадоваться и пустить ностальгическую слезу – десятки, а то и сотни.
Заводи моторы!
Что в случае с Naughty Dog уже приятная закономерность, графически игра все еще смотрится бодро и задорно. Все аккуратно нарисовано, скомпоновано и собрано воедино, в большой и разнообразный мир, картинка четкая и насыщенная, трассы яркие и запоминающиеся. Любая другая игра, с рабочим стажем в 11 лет, о таком может только мечтать, а для Crash Bandicoot – это, видимо, норма.
Звучит все также стабильно здорово: моторы ревут, участники заезда орут и посыпают друг друга язвительными шуточками, в то время как на заднем плане играют приятные слуху композиции.
Финишная черта.
Даже без всех реверансов в сторону почитателей серии, Crash Team Racing очень забавная и интересная игра, а сочетание платформера и гонок дает свои плоды, придавая проекту львиную долю оригинальности и индивидуальности. Таких аркадных гонок – один на миллион, так что пропускать мимо себя CTR строго не рекомендуется. Даже 11 лет спустя.

Геймплэй: 8
Управление: 9
Звук и Музыка: 9
Сюжет: 7
Общий: 8.5 (8)

0

12

Naruto Shippuuden: Narutimate Accel 3

Свернутый текст

Naruto Shippuuden: Narutimate Accel 3

Дата выхода: 10.12.09
Жанр:  Fighting
Разработчик: CyberConnect2
Издатель: BANDAI NAMCO GAMES INC

Встречаем новую игру -  Naruto Shippuuden: Narutimate Accel 3!!!
Для тех, кто еще не знает, что такое Наруто…Если коротко, то это манга, нарисованная японским мангакой Масаси Кисимото, опубликованная в 1999 году журналом «Shonen Jump». Манга рассказывает о молодом нинзя – Наруто Узумаки, чьей целью является получение всеобщего признания, а так же получение титула самого сильного нинзя! В основе сюжета лежат длительные приключения Наруто и его команды (команда 7), выполнение миссий, противостояние враждебным организациям, а так же борьба главного героя с его внутреннем демоном – девятихвостым лисом. Приключения Наруто занимали девятое место в лидерстве продаж в Японии, в США манга Наруто считается бестселлером, а в России, относительно остальных стран, эта манга прошла более тихо.

This is my ninja way!

Теперь о игре! Naruto Shippuuden: Narutimate Accel 3 повествует нам только начиная со второй части сериала Наруто. Но на жанровую принадлежность это почти не повлияло, за исключением появления нового типа миссий. Как и предыдущие игры о Наруто, новая Narutimate Accel 3 тоже файтинг, но с немалыми нововведениями. Начну с того, что миссии в игре идут параллельно сюжету аниме, для людей не знающих о чем сериал, достаточно просто поиграть в Narutimate Accel 3. Компания разделена на две части – это история Наруто и история Саске. Помимо основного сюжета, разработчики добавили вымышленную историю, аккуратно поместив ее между сюжетными миссиями. Основная компания начинается с возвращения Наруто в его родную деревню и заканчивает битвой между Саске и Итачи, а так же бонусной миссией, а это, если Вы еще не играли, приятный секрет. На протяжении всего прохождения Вам предлагается принять участие в множестве боев отходящих от сюжета, просмотреть не мало слайд-роликов, купить огромное количество свитков для помощи в миссиях и т.д. Так же в Accel 3 появляется новый тип заданий. Это аркадные миссии, суть которых добежать от начала до конца карты, но не все так просто! Пройти карту необходимо за определенное количество времени. Так же Вам могут помешать враждебные нинзя, которых в некоторых миссиях придется убивать определенное количество, а иначе задание не будет выполнено.

Один в поле не воин! Или воин, но хардкорный!

Еще одно нововведение в Naruto Shippuuden: Narutimate Accel 3 это командная игра! Теперь вы можете сражать один против двух и, для настоящих хардкорщиков, один против трех противников! А так же наоборот, на вашей стороне может быть напарник или даже два! Самое главное это количество персонажей! В Narutimate Accel 3 их, аж, 48 и это не считая альт форм некоторых персонажей!
У некоторых может возникнуть резонный вопрос, будет ли у участников команды совместный супер удар? Конечно! Помимо того, что у каждого персонажа есть индивидуальные приемы – дзютцу и не одно, а целых три, Вы так же сможете их соединять с дзютцу вашего напарника! Так, например, Саске и Наруто могут объединить свои удары (разенган и чидори) в один, тем самым нанести врагу больший урон!
Так же появилась возможность  давать персонажам чужие дзютцу, например, что бы у Наруто был катон. В игре это довольно забавно выглядит.
Разработчики, как всегда, добавили бонус - по мере прохождения Вы сможете открыть картинки, относящиеся к событиям сюжета, мелочь, а приятно!
В итоге, мы имеем замечательную игру Naruto Shippuuden: Narutimate Accel 3 – почти стопроцентное воплощение своего жанра, которое должно понравится не только фанатам Наруто, но и просто любителям скоротать часок другой с PSP в руках!

Геймплей: 9
Графика: 7
Звук и музыка: 8
Сюжет: 9
Управление: 8
Оценка: 8
Автор: DarkRod

+1

13

DarkRod написал(а):

Naruto Shippuuden: Narutimate Accel 3

Свернутый текст

    Naruto Shippuuden: Narutimate Accel 3
    Дата выхода: 10.12.09
    Жанр:  Fighting
    Разработчик: CyberConnect2
    Издатель: BANDAI NAMCO GAMES INC

    Встречаем новую игру -  Naruto Shippuuden: Narutimate Accel 3!!!
    Для тех, кто еще не знает, что такое Наруто…Если коротко, то это манга, нарисованная японским мангакой Масаси Кисимото, опубликованная в 1999 году журналом «Shonen Jump». Манга рассказывает о молодом нинзя – Наруто Узумаки, чьей целью является получение всеобщего признания, а так же получение титула самого сильного нинзя! В основе сюжета лежат длительные приключения Наруто и его команды (команда 7), выполнение миссий, противостояние враждебным организациям, а так же борьба главного героя с его внутреннем демоном – девятихвостым лисом. Приключения Наруто занимали девятое место в лидерстве продаж в Японии, в США манга Наруто считается бестселлером, а в России, относительно остальных стран, эта манга прошла более тихо.

    This is my ninja way!ч

    Теперь о игре! Naruto Shippuuden: Narutimate Accel 3 повествует нам только начиная со второй части сериала Наруто. Но на жанровую принадлежность это почти не повлияло, за исключением появления нового типа миссий. Как и предыдущие игры о Наруто, новая Narutimate Accel 3 тоже файтинг, но с немалыми нововведениями. Начну с того, что миссии в игре идут параллельно сюжету аниме, для людей не знающих о чем сериал, достаточно просто поиграть в Narutimate Accel 3. Компания разделена на две части – это история Наруто и история Саске. Помимо основного сюжета, разработчики добавили вымышленную историю, аккуратно поместив ее между сюжетными миссиями. Основная компания начинается с возвращения Наруто в его родную деревню и заканчивает битвой между Саске и Итачи, а так же бонусной миссией, а это, если Вы еще не играли, приятный секрет. На протяжении всего прохождения Вам предлагается принять участие в множестве боев отходящих от сюжета, просмотреть не мало слайд-роликов, купить огромное количество свитков для помощи в миссиях и т.д. Так же в Accel 3 появляется новый тип заданий. Это аркадные миссии, суть которых добежать от начала до конца карты, но не все так просто! Пройти карту необходимо за определенное количество времени. Так же Вам могут помешать враждебные нинзя, которых в некоторых миссиях придется убивать определенное количество, а иначе задание не будет выполнено.

    Один в поле не воин! Или воин, но хардкорный!

    Еще одно нововведение в Naruto Shippuuden: Narutimate Accel 3 это командная игра! Теперь вы можете сражать один против двух и, для настоящих хардкорщиков, один против трех противников! А так же наоборот, на вашей стороне может быть напарник или даже два! Самое главное это количество персонажей! В Narutimate Accel 3 их, аж, 48 и это не считая альт форм некоторых персонажей!
    У некоторых может возникнуть резонный вопрос, будет ли у участников команды совместный супер удар? Конечно! Помимо того, что у каждого персонажа есть индивидуальные приемы – дзютцу и не одно, а целых три, Вы так же сможете их соединять с дзютцу вашего напарника! Так, например, Саске и Наруто могут объединить свои удары (разенган и чидори) в один, тем самым нанести врагу больший урон!
    Так же появилась возможность  давать персонажам чужие дзютцу, например, что бы у Наруто был катон. В игре это довольно забавно выглядит.
    Разработчики, как всегда, добавили бонус - по мере прохождения Вы сможете открыть картинки, относящиеся к событиям сюжета, мелочь, а приятно!
    В итоге, мы имеем замечательную игру Naruto Shippuuden: Narutimate Accel 3 – почти стопроцентное воплощение своего жанра, которое должно понравится не только фанатам Наруто, но и просто любителям скоротать часок другой с PSP в руках!

    Геймплей: 9
    Графика: 7
    Звук и музыка: 8
    Сюжет: 9
    Управление: 8
    Оценка: 8
    Автор: DarkRod

спасибо что откликнулся на мою просьбу!

0

14

ReView [Minis] Rocket Racing:

Свернутый текст

[Minis] Rocket Racing
Прощайте, спорткары!
Надоели однообразные гонки? Нет больше желания наматывать круги, и хочется чего-то оригинального в жанре? Тогда встречайте: Rocket Racing – очередной неординарный проект от умельцев из HalfBrick, без малейшего привкуса FlatOut’а, Need For Speed’а или, скажем, Midnight Club’а. Как вам такое заявление?
Быстрее ветра, выше облаков.
Да, именно так, никакого влияния популярных гоночных франшиз здесь нет и в помине, вы не ослышались. За основу *Полукирпичники* взяли концепцию геймплэя, завязанную на знакомом каждому любителю гонок дрифтинге и гринде. Все довольно просто: есть трасса, которую надлежит проехать, и космический карт, которым мы можем рулить привычным тандемом из аналогового стика и кнопки газа «Х». Главная сложность и интересность управления состоит в том, что летает наш карт посредством реактивной струи пламени, отталкиваясь от всего того, что находится позади нее. И именно поэтому, при осуществлении управлением поворота, наш транспорт не плавно меняет курс в соответствующую сторону, как в большинстве racing’ов, а уходит в честный дрифтинг\занос.
А как раз для контролирования заноса используется вторая техника – гринд. Дело в том, что в Rocket Racing стены неожиданно играют роль не простых *заборов* для трассы, а главного источника скорости: направив изрыгаемый болидом столп огня в ближайшую стенку, предварительно подлетев к ней на максимально близкое расстояние, вы получите очень нехилое ускорение. Однако, чуть зацепив бортик трэка, тут же его потеряете – без риска никуда. Отсюда вытекает еще один прыжок «с ног на голову» в понимании гонок – правильный вход в поворот принесет вам не минимальную потерю скорости, а ее максимальный прирост.
Вдобавок ко всему, по трассе еще и разбросаны различные зоны, замедляющие, отталкивающие или же ускоряющие нашего железного коня, которые тоже вносят немалую лепту в местный геймплэй.
Как все это играется в целом? Хммм. Свежо? - Да. Интересно? - Еще как. Затягивает? - Как ни странно.
Вид за иллюминатором.
Несмотря на визуальную простоту, картинка в Rocket Racing очень радует. Болиды оставляют после себя красочные полосы, трассы выполнены в радостных ярких тонах с выдержанной high-tech стилистикой, а задний фон, пусть и чересчур однообразный, ненавязчиво напоминает нам о том, где мы находимся.
Абсолютно идентичная ситуация обстоит и с музыкальным сопровождением: незамысловатые и плавные композиции будут сопровождать нас в течение всей игры, начиная от стартовой загрузки вплоть до финишной черты.
Результатом работы всего вышеуказанного является отличнейшая атмосфера: минимум напряжения, максимум расслабления – как раз то, что и требуется от Minis-игр.
Нет асфальту.
Стахановскими темпами *Две игры в один месяц* (Ищите на соседних страницах Age Of Zombies испод ихнего же пера), HalfBrick Studio выдала не скороспелую поделку, а настоящий полноценный хит. Rocket Racing проста как две копейки, и это, пожалуй, лучшее, что могло случится с этой игрой. Забросьте свой наземный автопарк: соревноваться над облаками куда интереснее.
Графика: 7
Сюжет: 7
Геймплэй: 8
Музыка: 8
Управление: 10
Общая: 7

Отредактировано M(eat)B(all) (03-04-2010 13:29:36)

0

15

reView[PSOne]
~ ATLANTIS: the lost empire

Свернутый текст

Atlantis The Lost Empire

Консоль: PS1
Дата релиза: Июнь-Июль 2001 года.
Разработчик:  Eurocom Entertainment Software
Издатель: Sony Computer Entertainment America
Жанр:  Adventure
ESRB рейтинг: Everyone

В 2001 году на экранах кинотеатров нам показали новый диснеевский мультфильм – Атлантида. История о поисках потерянной империи имела большой успех.

Как мы уже с вами привыкли, одновременно с популярными фильмами часто выходят и игры по ним. Такие игры редко бывают хорошими. Однако этого не скажешь об играх по фильмам разработанных Eurocom. Разработчики искали новые решения, чтобы игра была самостоятельной и законченной, и игроку не нужно было бы предварительно смотреть кино, чтобы понять смысл происходящего.  Например, в Hercules (разр. Eurocom) видеовставок из мультфильма  очень мало, догадаться о происходящем трудно, довольно простая графика. Tarzan (того же разработчика) был такого же типа, однако здесь уже появились меню сохранения, в отличие от пугающей системы паролей в  Hercules, здесь и более трёхмерный вид и много уровней.  Видеовставки в сочетании с самой игрой давали косвенное понятие о сюжете (но уже хоть что-то). Atlantis оказалась самой продвинутой в смысле геймплея и графики и самой понятной в смысле сюжета игрой! Фактически можно, не посмотрев мультфильм, спокойно играть в неё и понимать, что за чем идёт. 

1914 год. Сша. Вашингтон. Майло Джэймс Тэтч – молодой исследователь - пытается организовать экспедицию  в Атлантиду. Все видные деятели и спонсоры отказывают ему в финансовой поддержке, т.к. его знания основаны не на  фактах, а на мифах и легендах. В очередной раз он, совершенно несчастный, возвращается домой. Свет дома не включается. От вспышки молнии он видит, что у окна кто-то стоит. Это женщина – Хельга Синклер – и она пришла к нему с очень хорошим предложением. Она отвозит его к своему боссу - Мр. Витмору. Войдя в его комнату Майло сразу же обращает внимание на картину, висящую над камином, на которой были изображены дедушка Майло и, как он догадался, Витмор. Неподалёку оказался и сам Витмор, занимавшийся в это время йогой. Позже он рассказывает Майло о его совместной работе с дедом парня, и что он хотел бы продолжить поиски Атлантиды, чем они собственно и занимались до смерти деда. Витмор также передаёт Майло Дневник Шеппарда (исследователя Атлантиды, который якобы был там и всё точно описал). Потом мистер Витмор представляет Майло команду, которую он собрал для предстоящей экспедиции. На следующий день они отправляются в путь.
Геймплей в игре, в принципе, стандартный, но есть небольшие сюрпризы. Управление персонажем здесь довольно лёгкое, есть и прыжки, и удары, и бег и т.д. Это может напомнить всем известную игру Tomb Raider (разр. Eidos). Множество аптечек,  разобранных предметов, деталей, которые придётся искать по частям. Есть также всевозможные драгоценные камни. Например, если смешать оранжевый камень с компасом, то некоторое время компас будет показывать не на север, а в ту сторону, куда необходимо идти нашему герою. Мистер Витмор в самом начале даёт Майло острый бумеранг, напоминающий своей формой рыболовный крючок, и если его соединять с камнями, будет особый эффект. Однако, какой будет эффект зависит от цвета камня. Например, если это оранжевый камень, то сила удара бумеранга увеличивается немного, а если пурпурный камень, то бумеранг будет поражать огромным «электрическим» взрывом. К сожалению, как обычно, это не навсегда, и «оранжевый бумеранг» можно использовать от 15 до 30 раз, а пурпурный вообще только 1-2 раза. Разработчики нас сильно обрадовали, дав возможность управлять и некоторыми другими персонажами мультфильма.  Переключаться между персонажами можно только в «чекпоинтах» (точки быстрого сохранения во время игры).  Функцию чекпоинта и переключателя персонажей выполняют радиоприёмники.  Здесь же можно сохранить игру, выйти, или получить маленькую, но иногда очень полезную, информацию.  У каждого персонажа свои виды оружия – если у Майло это бумеранг, то у Одри это пистолет и т.п.  В игре присутствует много загадок, что опять напоминает Tomb Raider. Есть уровни, где нужно будет управлять аппаратами, например, в самом начале игры во время экстренного покидания подводной лодки мы управляем капсулой. 

И безусловно основное достоинство игры, что весь мир Disney Atlantis был преобразован из 2D в 3D. Это графика удивительной красоты. Все видеовставки великолепного качества. И звук в игре просто отличный. Вы часто слышите музыку из мультфильма. Герои озвучены прекрасно.

P.S. По сути, Atlantis`у суждено было стать самой обычной примитивной игрой по мультфильму, как и многие предыдущие проекты, однако Eurocom сделали невероятное! Они создали самостоятельное законченное произведение, не требующее предварительного просмотра мультфильма. Этот 3D эдвэнчур с головой погружает нас в великолепный мир Атлантиды!

Оценки:
Управление: 7
Графика: 8
Музыка и звуки: 7
Сюжет: 9

Общая оценка: 8  (7.75)

Автор: Res

!!!Скриншоты - спрашивать в ЛС, E-mail или ICQ оставить оффлайн сообщение!!!

Отредактировано Res10098 (11-04-2010 22:14:27)

0

16

обзор MX vs. ATV Reflex

Свернутый текст

                                                               MX vs. ATV: Reflex
Все мы знаем чудесную серию игр MX vs. ATV. С каждым годом она хорошела и преображалась, хоть и не обошлось без огрехов. Но главная задумка осталась – драйвовые гонки! Если вы услышите: «Кажется, что текстуру маленького размер растянули, и засунули в игру», - хотите -верьте, хотите – нет, а игра хорошая. Графика хоть и сильно не доставляет, но терпимая.  Поэтому разработчикам есть к чему стремиться.
Для начала, хотелось бы всех новичков предупредить – пройдите обучение. А то будете пасти задних. Я не хочу сказать, что управление сложное, или игра хардкорная. Всё с этими частями игры в порядке. Но давайте не будем сильно льстить игре, и перейдём к недостаткам. Как не прискорбно, они были найдены. Во – первых, это немного устаревшие текстурки. Даже не знаю, как это сказать, графика хорошая, но довольно – таки старая.  Трюков для исполнения мало, но для счастья хватает. Ей, читатель, не впадай в уныние! Всё не так плохо, как тебе кажется. Геймплей – на высоте. Иногда часами я сидел на диване, играя в этот шедевр (да – да, недочёты есть, но мне всё же кажется, что игра – шедевр).  Например, геймплей очень и очень хорош. Особенно мне нравится отключать HUD во время игры, и когда грязь попадает на экран, так реалистично смотрится. Нет, не та, настоящая грязь, а виртуальная. Особенно хорошо выполнены повороты (так прикольно заносит). А физика тоже не отстаёт. Когда ты падаешь в грязь, и котишься по дороге хочется верить в то, что игра – реальность. Но и здесь не обошлось без огрехов. Скорее это не помарка, а неприятность во время геймплея. Вот ты летишь, а на тебя сверху кто – то приземляется, и всё. Финита ля комедия. Тебя задавили, и ты – аутсайдер. Но, если ты умелый игрок – всё можно изменить. Давайте плавно отойдём от геймплея и перейдём к звукам.  Саундтрек в основном состоит из рока. Но, я не очень люблю рок, более реп. Но в этой игре мне он понравился. А фанатам рока – и подавно. Во время прохождения карьеры, мы поездим на мотоциклах, квадроциклах, и нескольких ещё видах машин. Мне за всё время существования серии MX vs. ATV очень приелись квадроциклы, поэтому в этой части я отдал предпочтение мотоциклам. И не зря, как мне показалось – самый удобный способ передвижения. Но и багги не отстают. О них я рассказывать не буду, неблагодарное это дело. Стоит отметить возможности кастомизации наших мотоциклов/квадроциклов/багги. Всё как у наших старших собратьев – колёса, шины, двигатели, трубы и всякие другие железячки можно поменять и улучшить. А с нашими альтер эго – водителями, дело обстоит сложнее. Костюмов конечно много, но на большее мы можем и не рассчитывать. Как максимум пол поменять и всё. А что, нам что – то ещё нужно для счастья? Кастомизация – вот она, на тарелочке. Хороший геймплей – сейчас на подходе. А, как раз и подоспела и реалистичная физика. Всё, что надо для интересной игры. Но, наверное, я как – то слишком захвалил игру. Но, думаю, вы – читатели, мне простите небольшую предвзятость к игре. По сети я играть не пробовал, но скорей всего он не отстаёт от всех других качеств игры. А что же можно сказать в заключение статьи? Играть, играть и ещё раз играть!

Графика 8
Звук 10
Геймплей 9
Сюжет -
Управление 6
Общая оценка игры 8
Автор: jeter                                                                                                                                                 

Отредактировано jeter (13-04-2010 15:03:07)

0

17

Когда журнал выйдет?

0

18

Ragnarock02 написал(а):

Когда журнал выйдет?

в конце апреля планируется.

0

19

Bonus написал(а):

гда журнал выйдет?в конце апреля планируется.

а доп. издание?

0

20

Обновление!

0

21

Вот по этому я и просил выкладывать в верстку сразу обзоры.
Фат принцес не проверена, срочненько нужно этим заняться.

0

22

God Eater

Свернутый текст

Мир разорили одичавшие боги – Арагами. Население упало до 1% от того немалого, что населяло Землю в период технического прогресса и подъема человечества. Вам выпал шанс попасть в последнее человеческое пристанище на Земле, находящееся под руководством последней надеждой человечества - финской компании Фенрир. Данной организации было суждено помочь миру благодаря своим научным разработкам. Главным козырем человечества стало экспериментальное оружие, разработанное компанией Фенрир, «божественное оружие» Jinki (заметье, уже не про какие Deus Ex Machina не говорится, как нам обещали в Европейских и Американских пред релизных обзорах). Люди, которые решались взвалить на себя непостижимую ношу спасения мира, пришлось слиться с Jinki и стать единым целым. Таких людей стали называть богоедами (XD), God Eater.
Многие уже заранее сделали для себя выводы, что данная игра очень похожа на Monster Hunter. И правда, разработчики, даже не скрывали это, они соглашались с данными «обвинениями». По сути игры похожи, но начинка-то разная! В God Eater нашему вниманию предоставляется мир во время апокалипсиса, вселенная кибер-панка. В самом начале игры нам предстоит создать персонажа. Выбираем имя (можно использовать и японскую азбуку и латиницу), никнейм (по сути, тоже самое, но используется только латиница) и пол. Генерация персонажа дело не долгое, т.к. нам предоставляется не слишком -то много параметров. По сюжету игры мы попадаем в организацию Фенрир, последний оплот человечества. Данная организация занимается уничтожением Арагами, огромных бешеных богоподобных монстров. После того, как герой связывает себя с Jinki, ему приходится пройти вступительное испытание. В данном деле, помимо напарников, нам помогает биологическое божественное оружие Jinki, которое может превращаться в клинок, огромную пушку, либо щит. После прохождения первой миссии, с помощью терминала мы можем менять составляющие оружия, можем создавать новые виды, если у нас достаточно необходимых ресурсов, трофеев и денег. Но как некоторые помнят из MH: помимо собственноручного создания, можно осуществлять покупку оружия. В данном случае мы можем найти торговца мелочами у главного входа. Помимо оружия он может продать нам всякие лечилки («кста, чувак настолько брутален, что глотает шприцы» ©<кто-то сказал так на сходке по этой игре>), усилители урона, увеличители и т.д. и т.п. Но также как и MH больший выбор и более выгонный нам предоставляется возможностью самим создавать данный материал, а также усиливать оружие.
Еще помимо всяких «поушенов» у нас есть возможность выбора патронов. Каждый патрон обладает каким-либо увеличенным действием в сторону какого-либо урона. А также, в зависимости от патрона, меняется мощность выстрела, дальность, разброс. Так же есть батареи-усилители, которые повышают какую-либо характеристику. Но будьте осторожны, некоторые из них какую-то характеристику повышают, а другую уменьшают. Что-то забыл? Ах да, как же без этого! Мы ведь можем сменить наряд. Причем, чем дальше мы прошли, тем более крутой наряд появляется. Одно «НО», кроме внешнего вида данные наряды ничего не меняют.
Итак, немножко разобрались с тем, чем нам придется пользоваться. Что же мы имеем на самом деле, на самом поле брани? После того, как мы выбираем миссию у Хибари (девушка с галстуком за стойкой у входа), нам необходимо пройти в главные ворота. После начинается бой. Мы попадаем на поверхность, где чаще всего нужно убить какого-либо монстра. У нас есть несколько параметров – жизненная сила, атакующая энергия и бодрость. Первая восполняется с помощью разных лечилок, второе – с помощью поушенов. Помимо напитков для восполнения атакующей энергии мы можем просто сражаться с монстрами. Пока мы сражаемся, данный параметр постепенно восполняется. Когда у нас есть небольшой запас энергии – мы можем пользоваться дальнобойным оружием, запас заканчивается – вместо снарядов нам достаются холостые выстрелы. Кстати, у оружия есть два слота для патронов, заряды в которых мы можем менять и пользоваться ими во время боя (в итоге получается по две атаки на каждую комбинацию). Бодрость же восполняется со временем сама по себе и очень быстро. Она тратится на бег, увороты и постановку блока.
Теперь выясним, как все-таки не умереть на поле боя и навалять обидчикам человечества. К разным монстрам обычно применяется разный подход: для кого-то больнее будет получать урон ото льда или молнии, а для кого-то поливание огнём будет только как регенерация. Спастись от тяжелых ударов монстров нам помогает способность уворачиваться, а также, щит. Правда, использование последнего занимает некоторое время, и применять это лучше в самых особых случаях, когда есть время на постановку блока. Монстров мы можем мочить как с помощью дальнобойного оружия, так и с помощью клинка. Некоторые клинки имеют усиленную атаку, требующую время на осуществление удара. Также у каждого клинка есть одна очень важная особенность. Помните, я уже говорил, что оружие является биологическим? Ведь оно способно питаться. «Не молись богам, питайся богами!».  Верно, нам не нужно просить манны небесной, мы можем сами забрать эту силу у Арагами. Помимо увеличенного урона при фехтовании, это дает шанс использовать способности Арагами и для вашего дальнобойного оружия. Питание вашего подопечного занимает изрядное время, поэтому для данного дела нужно найти подходящий момент, когда меньше всего угрозы быть сбитым с ног и потерять не только силу бога, но и часть здоровья. Поэтому кушать лучше не спеша, можно подождать момент, когда противник проведет сильную атаку и на время замрет или когда он свалится от сильного удара вашего напарника. Кстати, насчет напарников. Берегите их!..  Нет, конечно, если они помрут – это ничего страшного (XD), даже хорошо, если они будут получать основной урон (почему-то они более стойкие, чем ваш аватар), но главное - вовремя успеть их оживить. Т.к. главная их задача – отвлекать противника и оживлять вас. Но напарники друг друга почему-то не жалуют - приходится оживлять их самим. Но будьте внимательны, оживление союзника отнимает большую часть вашего здоровья. После победы над монстром, вам остается собрать с них трофеи, для этого кушаем его с помощью Jinki. Помимо трофеев с монстров можно еще найти трофеи, лежащие по всей карте. Но собирать их лучше до того, как вы встретитесь с монстром, или во время битвы ваших напарников с ним, т.к. времени после выполнении миссии дается не много. После миссии мы получаем еще кое-какие призы, которые можно тут же продать, что я делать не рекомендую (бывают очень полезные вещички).  Потом мы можем усилить оружие, накупить поушенов… ну, короче, все, о чем я уже говорил.
Так же, я думаю, стоит еще отметить наличие лифта в организации, который поможет вам добраться до различных отделов здания, где вы иногда сможете найти триггеры на какой-либо ролик или сюжетный поворот. Является ли это обязательным – я не знаю, но знаю одно: перейти на некоторые новые уровни вам позволят только после разговора с каким-либо персонажем. Как раз в самом начале вам придется поговорить с лидером отряда Риндо.
Насчет новых уровней… Чтобы понять, допущены ли вы до нового уровня, нужно подойти к Хибари и найти там новую цифру в степени сложности уровней. Помимо основной компании, вам может быть доступно также загружаемый контент. Но, мы все прекрасно понимаем, что не весь народ, играющий в PSP имеет полный доступ к контенту... Причем, по разным причинам ;).
Надоело играть в одиночку? Пожалуйста! В игре есть мультиплеер на 4-х игроков. К вашему сведению довожу, что участники сайта PSP.ISO проводят сходки, где коллективно проходят игру. Подробнее об этом вы можете узнать в форуме в разделе клана игры God Eater на сайте. Также на форуме можно найти в разделе «игры» некоторую полезную информацию о данном продукте, где можно задать какой-либо вопрос по игре или даже (!) попросить перевести какую-либо фразу из игры (будь она японской и английской). 
Пока что нам доступна только японская версия игры, что несколько затрудняет игру для большого числа русскоязычных пользователей. Хочу обрадовать, что английская версия уже запланирована, а за английской версией от народных умельцев может последовать и перевод на русский язык. Так что ждите.
Подводя итоги, хочу сказать, что игра довольно сильно отличается от MH. Помимо мира, здесь и другой геймплей. Он более динамичный, направлен на принятие быстрых действий. К тому же у вас всегда есть напарники, которые могут выручить вас совсем в сложной ситуации, а иногда и помешать (но искусственный интеллект напарников в GE гораздо искуснее, чем интеллект котов в MH). С тем, что игра менее хардкорна – я не согласен. На более высоких уровнях вам приходится сражаться просто с нереальным количеством противников. А урон от противников всегда один. Брони у персонажа нет, спасает только ловкость.
Графика в игре очень приятная. Когда я первый раз посмотрел геймплей-видео, я просто ужаснулся. Угловатые тусклые декорации, серые пятна. В игре такого нет. На нашей с вами консоли все очень красиво, опрятно и красочно. Графика не хуже, чем в MH, но с другой стороны, она не сильно-то и улучшилась. Персонажи выполнены в аниме стиле. Если кто-то играл на PS3 в Valkiria Cronicles, то там тоже делался уклон на данном стиле. Но, в отличие от той игры, здесь все немножко суровей, как говорят, «меньше кавая», больше стиля.
В игре меня очень порадовала музыка. Она не имеет какой-то определенной жанровой стилистики, потому  что она разная. Есть просто сопровождающая музыка, есть песни, где участвует голос певицы. Но вся музыка прекрасно соответствует апокалипсической атмосфере игры. Конечно, главная особенность – наличие небольшого техно-стиля с использованием ноиз-элементов и техно-ритмов. Но вся музыка достойна похвалы, она иногда заставляет встрепенуться. Скажу даже больше, она крайне хороша! Про звуковые эффекты сказать сложно – после MH ничего не изменилось. Да оно и не нужно. Все на уровне, без перебарщивания.
Помимо технических аспектов хочу отметить очень интересный сюжет, который пока что не всем доступен. Но рассказывать его я не собираюсь. Причина этого заключается как в том, что я сам половину не понимаю из того, что там говорят (только ту важную суть, которая и дала мне право оценить его), так и в том, что рассказывать сюжеты фильмов и игр – это не очень верная затея, особенно, если кто-то захочет сам прочувствовать все повороты сюжета. Но основные вопросы, которые рассматриваются в сюжете: Что ждет человечество после нашествия Арагами, какая связь между человеком и богом и какова судьба пожирателей богов?
В целом, перед нами стильная игра, очень похожая на Monster Hunter, но, в тоже время, очень динамичная и интересная со своим цепляющим сюжетом и яркими персонажами. Игра достойна внимания большинства пользователей psp. В это обязательно стоит поиграть. Спрошу себя и вас «Когда?». Но решать вам – стерпите ли вы ожидания европейского релиза, или погрузитесь в эту увлекательную игру прямо сейчас? Вывод один – вы обязаны в неё поиграть!

Графика – 8
Звук и музыка – 9
Геймплей – 9
Сюжет – 10
Итог:  9

Отредактировано homelleon (10-06-2010 09:06:13)

0


Вы здесь » PSP GUIDE » Редакция » PSPGuide №8 - Верстка